
เหตุผลหลักหนึ่งที่เราเอาเกมมิฟิเคชันมาใช้ ก็คือ เพราะเราอยากให้กิจกรรมของเรามันสนุก น่าสนใจ ไม่น่าเบื่อ
แต่ว่าความสนุก (fun) คืออะไร?
นิยามความความสนุกก็มีหลากหลายครับ แต่แนวคิดหนึ่งที่เป็นที่นิยม และ ส่วนตัวผมชอบคือ “The 4 Keys 2 Fun” ของ โดย Nicole Lazzaro ซึ่งได้บอกไว้ว่าความสนุกมี 4 แบบ ได้แก่
1. Easy Fun คือ ความสนุกจากการทำกิจกรรมผ่อนคลาย เพลิน ๆ ฆ่าเวลา เช่น การเล่นเกมใช้จิตนาการ หรือ ได้สวมบทบาท fantasy เป็นต้น
2. Hard Fun คือ ความสนุกจากการได้เอาชนะอะไรที่มันท้าทาย เป็นความสนุกที่แลกมาด้วยความลำบาก เช่น การได้เล่นเกมที่ต้องวางแผน มีกลยุทธ์
3. People Fun คือ ความสนุกที่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับคนอื่น ไม่ว่าจะเป็นการได้ช่วยเพื่อน การได้ใช้เวลาเล่นร่วมกับเพื่อน การแข่งขัน
4. Serious Fun คือ ความสนุกจากการที่ได้ทุ่มเททำเพื่อประโยชน์ของคนอื่น เพื่อสังคม ซึ่งยังรวมถึงการพัฒนาตัวเองด้วย เช่น ออกกำลังกาย
.
ถามว่าเอาไปปรับใช้ใน การแบบเกม หรือ เกมมิฟิเคชันยังไงดี?
ก็ปรับใช้ให้เหมาะกับผู้เล่น รวมถึงภาพรวมอารมณ์เกมเราที่อยากให้เป็นครับ ซึ่งสามารถใส่ลงไปได้มากกว่า 1 ด้าน หรือ ออกแบบให้มีครบทั้ง 4 ด้านไปเลยก็ได้ เพราะ คนมีความหลากหลาย และ ชอบสิ่งต่างๆ ไม่เหมือนกัน
.
ยกตัวอย่างเช่นเกม Pokémon GO ครับที่ถ้าจะดูให้ดี จะเห็นว่า มีครบทั้ง 4 fun เลย
#gamification ตอนที่29
.
Ref https://uxdesign.cc/engagement-in-wonderland-the-4-keys-to-fun-in-xr-90966faa5f0f