
บทความ Gamification Trends for 2022/2023 น่าสนใจมากครับ ในบทความสรุปไว้ 12 Trends ด้วยกัน แต่มี 3 ประเด็นที่ผมรู้สึกว่าน่าสนใจ และ อยากสรุปให้ฟัง มีดังนี้ครับ
1. ในระดับโลก เกมมิฟเคชันกำลังเข้าสู่จุดอิ่มตัว (maturity)
ตอนนี้หลาย ๆ อุตสาหกรรมได้ปรับเกมมิฟิเคชันเข้าไปใช้จนเป็นเรื่องปรกติ โดยเฉพาะ ธุรกิจด้านการศึกษา และ ค้าปลีก ซึ่งตอนนี้เราเริ่มเห็น เกมมิฟิเคชันในวงการใหม่ ๆ ที่คาดไม่ถึงมากขึ้นเช่น ด้านการทหาร
ตรงนี้ในบทความมีตัวอย่างเทรนการนำเกมมิเคชันไปใช้ในรูปแบบต่าง ๆ ที่น่าสนใจหลายตัวเลย แนะนำให้ลองไปอ่านในรายละเอียดกัน เช่น การใช้เกมมิฟิเคชันสำหรับ on board พนักงานใหม่, การใช้เพื่อช่วยให้ความรู้ที่ถูกต้องช่วงโควิด ไปจนกระทั่ง ด้านการลงทุนซื้อขายหุ้น เป็นต้น
2. ธุรกิจขนาดเล็กจะใช้เกมมิฟิเคชันมากขึ้น เพื่อสร้าง Engagement ให้กับพนักงาน
แต่ธุรกิจขนาดเล็ก มีแนวโน้มมากขึ้นที่จะนำเกมมิฟิเคชันมาใช่ในองค์กรตัวเอง เพื่อสร้างแรงจูงใจและ Engagement ให้กับพนักงาน โดยเฉพาะ พนักงานงานรุ่นใหม่ เช่นMillennials และ Gen Z เช่นการสร้าง App ขึ้นมาให้โหลดใช้บนอุปกรณ์ของตัวพนักงานเองแต่คน
3. Personalized Gamification
เกมมิฟิเคชันแบบที่อดีตผ่านมาจะเป็นการสร้างระบบขึ้นมาหนึ่งระบบ เพื่อรองรับสำหรับผู้เล่นทุกคน แต่เนื่องด้วยการพัฒนาของของ machine learning and AI ทำให้สิ่งที่จะเกิดขึ้นคือ Personalized Gamification ที่สามารถเรียนรู้ผู้เล่น และ ปรับการจูงใจให้เข้ากับผู้เล่นแต่ละคน
.
ผมยังมองว่าบ้านเราจะตามหลัง เทรนโลกนี้อยู่พอสมควรครับ ซึ่งการติดตามและอัพเดทข้อมูลตรงนี้เป็นระยะ ก็จะช่วยให้เราปรับตัวได้เร็วขึ้น
.
#gamification ตอนที่35
https://financesonline.com/gamification-trends/