ถ้าท่านใดชอบเล่นเกมบนมือถือ อาจจะคุ้นเคยกับหลายเกม ที่พอเราเล่นเกมไปถึงจุดนึง ก็จะถูกบังคับให้หยุดเล่น เพราะถึงลิมิตบางอย่าง

เช่น บางเกมถ้าเล่นแพ้ เราก็จะเสีย ไป 1 ชีวิต ซึ่งพอชีวิตหมด ก็เล่นต่อไม่ได้ ต้องหยุดเล่น แต่ถ้าเรารออีก 15 นาที เกมก็จะให้ชีวิตเพิ่มมา 1 ชีวิต ให้เราเล่นต่อได้ แต่เราสะสมได้สูงสุดไม่เกิน 5 ชีวิต เป็นต้น
หรือบางเกม ที่ให้เราสร้างสิ่งก่อสร้าง ที่พอเราสร้างไปแล้ว ก็ต้องรอ 3 ชม. กว่าสิ่งก่อสร้างนี้จะเสร็จ แล้วถึงจะเล่นต่อได้ เป็นต้น
การให้ผู้เล่นต้องหยุดเล่นเกมแบบนี้ แบบหยุดกึกเลย กำลังเล่นเพลิน ๆ เล่นต่อไม่ได้ซะงั้น
เทคนิคแบบนี้เรียกว่า Torture Break ครับ
.
เทคนิค Torture Break นี่อาจจะฟังดูขัดกับสามัญสำนึก ที่ปรกติเรามักจะคิดว่า เราน่าจะอยากให้คนเล่นเกมของเราให้นานที่สุด ทำไมเราต้องไปทำให้ผู้เล่นหยุดเล่นด้วย
การที่เราให้ผู้เล่นที่อยู่ ๆ ก็ต้องหยุดเล่น ถ้าเราออกแบบดี ๆ แล้ว มันจะสร้างความรู้สึกอยากเล่น ให้เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องครับ ประมาณว่า ค้างคาใจ อยากเล่นแล้ว อยากเล่นอีก ทำให้พอว่าง ๆ เผลอๆ ก็จะหยิบเกมนี้ขึ้นมาเล่น สุดท้ายก็จะกลายเป็นนิสัยไปโดยไม่รู้ตัว
เอาเข้าจริงหลาย ๆ เกมที่ทำกันออกมา ก็ออกแบบมาให้สนุกทุกเกมครับ แต่ปัญหาคือ ตอนผู้เล่นหยิบมือถือขึ้นมา ทำอย่างไรถึงทำให้ผู้เล่นอยากจิ้มเข้ามาเล่นเกมเรา … ซึ่ง Torture Break ก็เป็นหนึ่งในเทคนิคที่มาช่วยตรงนี้ครับ
.
เกมมิฟิเคชันก็เอา เทคนิค Torture Break นี้มาใช้ได้เหมือนกัน เช่น ลิมิตแต้มที่ผู้เล่นจะสะสมได้ต่อวัน หรือ ต่อสัปดาห์ คือผู้เล่นจะทำมากกว่านี้ก็ได้นะ แต่แต้มที่จะเก็บได้มันเต็มที่แล้ว เป็นต้น นอกจากนี้ยังรวมถึงการจำกัดจำนวนครั้งที่จะเล่นได้ เช่น บางแอปก็ให้เข้ามาปั่นวงล้อลุ้นรางวัล ได้แค่วันละครั้ง หรือจะเป็นการจำกัดจำนวนของรางวัลที่แลกได้ต่อวันก็ได้เช่นเดียวกัน
การจำกัดนี้ เป็นด้านใดก็ได้นะครับ แล้วแต่จะออกแบบ
เกมมิฟิเคชันมีเป้าหมายที่จะสร้างพฤติกรรมให้เกิดขึ้นอย่างยั่งยืนในระยะยาวครับ ถ้ามีบางพฤติกรรมที่เราอยากให้ทำจนเป็นนิสัย เทคนิค Torture Break ก็เป็นอีกเทคนิคที่ดี ที่แนะนำให้ลองปรับใช้กันดูครับ
#gamification ตอนที่ 57