-
Gamification: เกมคืออะไร?
#Gamification ตอนที่4 เชื่อมั้ยครับว่า จริงๆเกมเนี่ยไม่ได้มีนิยามที่ชัดเจน แบบว่าได้มีนักคิดหลายคนได้พยายามให้คำอธิบายไว้ก็มีดีๆหลายอันนะครับ แต่อันนึงที่ส่วนตัวผมชอบมาก เพราะสื่ออะไรหลายๆอย่างได้ดีคือ นิยามของ Bernard Suits ที่ว่า “the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles”. แปลประมาณว่า ความเต็มใจที่จะพยายามเอาชนะอุปสรรคที่ไม่จำเป็น คือชอบนิยามนี้มาก เพราะ ถ้าเราสังเกตดูให้ดี จะเห็นว่าจริงๆแล้วแต่ละเกมเนี่ยล้วนแล้วแต่มีความท้าทาย มีอุปสรรค ให้เราเอาชนะทั้งนั้น ไม่ว่าจะเป็นต้องผ่านด่านต่างๆ สะสมแต้ม เก็บทรัพยากร ซึ่งไอ้ความยากลำบากทั้งหลายในเกมเนี่ย …ไม่จำเป็นอะไรกับชีวิตเราเลย แต่ที่เด็ดกว่าคือ พวกเรากับเต็มใจที่จะทำ (Voluntary attempt) 555ประเด็นเต็มใจทำนี่สำคัญนะครับ ว่าอะไรคือสิ่งที่จูงใจให้คน ”เต็มใจทำ” คือมันเป็นหลักจิตวิทยาที่ซ่อนอยู่ในเกม ที่เรียกกันว่า Engagement Element ไม่ใช่แค่ Fun นะ แต่มันระดับ Engagement เลย ประมาณว่า ทำให้บางคนตื่นเช้ามา สิ่งแรกที่ทำคือหยิบมือถือขึ้นมาเล่นเกมได้ก่อนแปรงฟัน แถมยังยอมเติมเงินเข้าไปในเกมด้วย Gamification ก็เหมือนกันครับแก่นของมันคือ ทำให้คน […]
-
Gamification: การเอาเกมมาเป็นสื่อการสอน ถือเป็น Gamification มั้ย?
#Gamification ตอนที่3 การเอาเกมมาเป็นสื่อการสอน ถือเป็น Gamification มั้ย? ช่วงหลังๆมานี้มีการอบรมเรื่อง Gamification เยอะขึ้นนะครับ เริ่มเห็นตาม Feed FB ไม่ว่าจะเป็นด้าน HR หรือ การทำธุรกิจ แต่ทีนี้พอเข้าไปอ่านดูก็จะพบว่า บางอันจะเป็นสอนการใช้เกมบ้าง หรือ การออกแบบเกมสำหรับการเรียนการสอน การอบรมบ้าง ซึ่งการใช้เกมเป็นสื่อการสอนนี้ ยังไม่ถือเป็น Gamification ครับ แต่ถือว่าเป็น Game-Based Learning ถามว่า 2 อย่างนี้ต่างกันยังไง หลักๆก็คือ Game-Based Learning คือสื่อการสอน ที่ผู้เรียนจะได้เรียนรู้ผ่านการเล่นเกม ซึ่งเจตนาของการใช้เกมคือเพื่อทำให้การเรียน การอบรม สนุกสนานและดึงดูดมากขึ้น รวมถึงช่วยสร้างสถานการณ์ตัวอย่างให้ผู้เรียนเข้าใจเนื้อหาได้มากขึ้น Gamifciation คือ ผู้เรียนยังคงเรียนด้วยวิธีเหมือนเดิม แต่มีการจูงใจด้วยการให้แต้มเป็นต้น ซึ่งแต้มนี้จะให้เมื่อผู้เล่นทำพฤติกรรมบางอย่าง เช่น ทำคะแนนออกมาได้ดี หรือ เข้าเรียนครบถ้วน ประมาณนี้ สรุปง่ายๆ Game-Based Learning คือ การเรียนรู้ผ่านเกม […]
-
Gamification คืออะไร
#Gamification ตอนที่2 เมื่อวานเราคุยกันไปว่า เกมทุกวันนี้ได้ออกแบบมาให้เราติด ซึ่งจุดนึงที่น่าสนใจคือ ตัวเกมไม่เคยบังคับเราเลย ว่าต้องทำอะไรบ้าง …. เกมทำได้แต่จูงใจเรา เกมสามารถทำให้เรารู้สึกว่า กิจกรรมในเกมนั้นน่าสนใจ คุ้มค่าที่จะเสียเวลาเล่น กระทั่งคุ้มค่าที่จะเสียเงินจริง ๆ ลงไปซื้อของในเกม ซึ่งไม่มีประโยชน์ในชีวิตจริงเลย ต่างจากการทำงาน หรือ การเรียนในแต่ละวัน ซึ่งสิ่งที่เราทำนั้นเราได้เงินจริง ได้ความรู้ ได้ประโยชน์จริง แต่บางครั้งเรากลับไม่รู้สึกจูงใจ แถมรู้สึกเป็นภาระเสียอีก ซึ่งน่าสนใจมาก ก็เลยมีบางคนถึงกับบอกว่า แท้จริงแล้วเราควรจะเรียกนักออกแบบเกมว่า ผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้าง Engagement เลยนะ เพราะเค้าจูงใจคนได้เก่งมากกก เมืองนอกได้ศึกษาเพื่อหาว่ามี Engagement Element อะไรซ่อนอยู่ในเกมบ้าง ศึกษากันจริงจังเลย เป็นวิชาด้านจิตวิทยา แล้วเขาได้มีการทดลองเอาไอ้ element เหล่านั้นไปใส่ในสิ่งอื่นที่ไม่ใช่เกมเขาพบว่าก็ทำให้งานอื่นที่เคยน่าเบื่อ กลับสนุกขึ้น คนเต็มใจทำมากขึ้น โดยที่ไม่ต้องบังคับอีกต่อไป และการทำแบบนี้ได้ถูกเรียกว่า Gamification โดยมีการให้นิยามของ Gamification ไว้ว่า “The use of game elements and game design techniques in […]
-
Gamification
#Gamification ตอนที่1 หลัง ๆ มานี้ เวลาผมไปบรรยายเรื่องเกม หรือ กระทั่งเวลาทำงานปรกติคำถามที่เจอบ่อย ไม่ใช่เกมอะไรดีน่าเล่น แต่เป็นเรื่องปัญหาลูกหลานที่บ้านติดเกม มีคนปรึกษาบ่อยมาก ว่าจะแก้ยังไงดีเมื่อวานก็เพิ่งเจอไปเคสนึง คืออยากจะบอกว่า หลังจากที่ได้ศึกษาเรื่องการออกแบบเกม ผมพบว่า เกมยุคหลัง ๆ นี้ ไม่ได้เน้นออกแบบเกมให้สนุกเท่านั้น แต่เน้นออกแบบเกมให้ ”ติด” ด้วย เคยอ่านเจอมาว่า CEO ของ Supercell (เจ้าของเกม Clashs of Clan, Clash Royale) บอกว่าเคล็ดลับการออกแบบเกมของเขาไม่ใช่ ทำอย่างไรให้เกมสนุกที่สุดเวลาเล่น แต่คือ ทำอย่างไรให้คนหงุดหงิดที่สุดเวลาไม่ได้เล่น … เกมเขาเลยดัง คนติดกันงอมแงม เวลาคิดถึงเกม เรามักคิดถึงส่วนความสนุก (Fun Element)แต่ลืมคิดถึงว่ามันมีส่วนสร้างความผูกพัน (Engagement Element) ที่ทำให้ติดด้วย สองส่วนนี้คล้าย ๆ กัน แต่ต่างกัน ไว้ว่าง ๆ มาเล่าให้ฟัง Gamification ในบ้านเราก็เหมือนกัน […]