-
รีวิวหนังสือ The 8 Motivational Challenges
เป็นหนังสือเล่มเล็ก ๆ แต่เนื้อหาอัดแน่น ว่าด้วยแรงจูงใจพื้นฐานของแต่ละคน ซึ่งแตกต่างกันไป การทำงานร่วมกันหรือการพัฒนาบุคลากรจะเป็นไปได้อย่างราบรื่น หากเราเข้าใจแรงขับพื้นฐานเหล่านี้ หนังสืออ้างอิงงานวิจัยมากมาย แต่สรุปเนื้อหาไว้อย่างกระชับ อ่านเพลิน เหมาะสำหรับหัวหน้างาน HR รวมถึงผู้ที่ต้องการทำความเข้าใจคนรอบตัว . หนังสือแบ่งแรงจูงใจพื้นฐานออกเป็น 3 ด้าน ดังนี้ 1) ด้าน Mindset หนังสือบอกว่า Mindset สามารถแบ่งออกเป็น 2 แบบหลัก ๆ คือ Be Good และ Be Better • Be Good: คนที่มีแนวคิดแบบนี้จะมองว่าสิ่งต่าง ๆ ต้องทำให้ออกมาดี โดยมองโลกเป็นขาวดำระหว่าง “ทำได้” กับ “ทำไม่ได้” คนแบบนี้มักเน้นพิสูจน์ความสามารถให้ผู้อื่นยอมรับ • Be Better: คนที่มีแนวคิดแบบนี้จะเชื่อว่าความสามารถพัฒนาได้เรื่อย ๆ โดยเน้นเปรียบเทียบกับตัวเองเพื่อให้ดีขึ้น ข้อสังเกต: หนังสือชี้ว่าแนวคิดแบบ Be Good อาจนำไปสู่ความกังวลใจและการล้มเลิกได้ง่าย…
-
แนวโน้มเกมมิฟิเคชัน (Gamification Trends) ปี 2025
เริ่มต้นปีใหม่แล้ว ผมก็ได้ไปนั่งอ่านรีพอร์ตต่าง ๆ เพื่ออัปเดตข้อมูลเกี่ยวกับเทรนด์ของเกมมิฟิเคชันในปี 2025 มา ทีนี้ก็พบข้อมูลที่น่าสนใจหลายอย่างที่น่าจะมีประโยชน์ เลยอยากสรุปมาให้อ่านกันครับ . เกมมิฟิเคชันยังคงมีอัตราการเติบโตอย่างต่อเนื่องและรวดเร็ว ในปี 2023 ตลาดเกมมิฟิเคชันทั่วโลกมีมูลค่าถึง 11.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 96.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2033 ด้วยอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) 23.56% ความต้องการเกมมิฟิเคชันนี้พบได้ในหลากหลายอุตสาหกรรม เพราะบริษัทต่าง ๆ ได้เริ่มมองเห็นถึงศักยภาพของเทคโนโลยีนี้ในการจูงใจคน ไม่ว่าจะเป็นลูกค้าหรือพนักงาน เช่น การสร้างประสบการณ์การใช้งาน รวมถึงการสร้างความผูกพันในองค์กร . อุตสาหกรรมที่เป็นผู้นำในการใช้เกมมิฟิเคชัน . ผลกระทบของเกมมิฟิเคชันในองค์กร . แนวโน้มสำคัญในปี 2025 กลยุทธ์ที่ควรจับตามอง . เกมมิฟิเคชันไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือในการสร้างความสนุก แต่เป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างการมีส่วนร่วมและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานในหลากหลายอุตสาหกรรม ในปี 2025 เราจะได้เห็นการนำเทคโนโลยีใหม่ ๆ เช่น AI และ VR มาประยุกต์ใช้กับเกมมิฟิเคชันอย่างหลากหลาย หวังว่าการสรุปนี้จะเป็นประโยชน์และช่วยจุดประกายไอเดียให้เพื่อน ๆ ได้ลองนำไปใช้กัน แล้วเพื่อน…
-
4 เทคนิคเกมมิฟิเคชัน พิชิตเป้าหมายปีนี้ให้สำเร็จ!
เข้าสู่ปีใหม่มาเกือบครึ่งเดือนแล้ว หลาย ๆ ท่านอาจมีเป้าหมายในใจว่าปีนี้จะปรับปรุงหรือพัฒนาตัวเองอย่างไรบ้าง แต่การทำตามเป้าหมาย ต้องยอมรับว่าช่วงแรกอาจสนุก แต่ความท้าทายคือการรักษาความต่อเนื่องให้ได้ตลอดทั้งปี พอดีผมไปเจอบทความหนึ่งจาก Forbes ว่าเราสามารถนำหลักการเกมมิฟิเคชันมาปรับใช้เพื่อจูงใจตัวเอง ให้สนุกกับการทำตามเป้าหมายมากขึ้นได้อย่างไร พออ่านแล้วน่าสนใจดี เลยอยากเล่าให้ฟังครับ • กำหนดเป้าหมายเป็น “Level” พร้อมตั้งรางวัล (Set Goal ‘Levels’ With Exciting Rewards) แทนที่จะตั้งเป้าหมายแบบกว้าง ๆ ลองแบ่งเป้าหมายออกเป็น “ระดับ” หรือ “เลเวล” (Levels) คล้ายกับการผ่านด่านในเกม การแบ่งเป้าหมายย่อย ๆ จะช่วยให้เรารู้สึกถึงความก้าวหน้า (Small Win) ไม่รู้สึกท้อแท้ว่าทำไมยังไปไม่ถึงเป้าหมายหลักเสียที เมื่อถึงเลเวลที่กำหนด ลองให้รางวัลตัวเองเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อเป็นการให้กำลังใจ เช่น การเรียนภาษา แบ่งเป้าหมายเป็น “เรียน 10 บทแรก” แล้วให้รางวัลตัวเองด้วยการซื้อของที่อยากได้หรือไปทานอาหารอร่อย ๆ การตั้งเป้าหมายย่อยและให้รางวัลระหว่างทางช่วยสร้างแรงจูงใจได้ง่ายขึ้นครับ • เพิ่มการ”แข่งขัน” (Welcome…
-
Classroom Economy เทคนิคจูงใจเด็กในห้องเรียน
อย่างที่หลายท่านทราบ ตอนนี้ผมย้ายมาอยู่ที่อเมริกาชั่วคราว ถึงแม้จะไม่ได้อยู่นานมาก แต่ก็หลายเดือนพอที่ต้องหาที่เรียนให้ลูก ๆ ซึ่งถือเป็นโอกาสดีที่เด็ก ๆ ได้ลองเปิดประสบการณ์เรียนในต่างประเทศ วันแรก ๆ ที่เขาได้ไปโรงเรียน สิ่งหนึ่งที่ลูก ๆ ผมตื่นตาตื่นใจและเอามาเล่าให้ฟังคือ “พ่อ ๆ ที่โรงเรียนเขาแจกเงินด้วย! ใครตอบคำถาม ใครช่วยครู ครูเขาจะให้เงิน วันนี้หนูตอบคำถามได้มาตั้ง 6 ดอล!” ตอนแรกผมก็งง คุยไปคุยมาก็เข้าใจว่ามันเป็น “เงินปลอม” หรือ “เงินกระดาษ” ที่ครูแจกเมื่อเด็กทำตัวดี มีส่วนร่วมในห้องเรียน ตอบคำถาม หรือช่วยเหลือคนอื่น ซึ่งเด็ก ๆ สามารถนำเงินนี้ไปซื้อของได้ใน “ตลาดประจำวันศุกร์” เช่น ของเล่นเล็ก ๆ ตุ๊กตา หรือสิทธิพิเศษอื่น ๆ ซึ่งลูกผมตั้งเป้าเก็บเงินซื้อ “ตุ๊กตาเอเลี่ยน” และเขาภูมิใจมากเมื่อสามารถสะสมเงินและซื้อได้เอง (ตุ๊กตานี้ผมดูแล้วก็ไม่ได้หรูหราอะไรนัก ราคาไม่แพง) แต่ที่พิเศษคือ เงินที่ไม่ได้ใช้ในแต่ละสัปดาห์ ครูจะเก็บคืนและบันทึกยอดสะสมไว้ให้ เพื่อให้นักเรียนเริ่มต้นสัปดาห์ใหม่และเรียนรู้การจัดการเงิน ลูกผมเล่าให้ฟังว่า มีเพื่อนบางคนที่มีเงินสะสมได้หลายร้อยดอลลาร์ ตอนลูกผมมาใหม่ ๆ…
-
Year-End Review สิ่งที่ได้ทำ & เรียนรู้ในปี 2024
ตอนนี้ก็ใกล้จะจบปีแล้ว ขออนุญาตทบทวนกันสักนิดนะครับว่าปีที่ผ่านมาได้ทำอะไรไปบ้าง มีอะไรบ้างที่ได้ตามเป้าหมายหรือแผนที่วางไว้ . ด้านการทำงาน ปีนี้สถานการณ์การทำงานของผมแปลกไปหน่อย เนื่องจากผมต้องมาปฏิบัติภารกิจในต่างประเทศ ทำให้มีเวลาทำงานในไทยเพียง 9 เดือน แต่ผลที่ได้ก็ถือว่าน่าพอใจ: – ตีพิมพ์หนังสือ: 1 เล่ม – ให้คำปรึกษา บรรยาย และจัดเวิร์คชอปด้าน Gamification: 11 ครั้ง – ให้คำปรึกษา บรรยาย และจัดเวิร์คชอปด้าน Strategy: 22 ครั้ง – จัดเวิร์คชอปธุรกิจครอบครัว: 6 ครั้ง – ที่ปรึกษาด้านการวางแผนกลยุทธ์องค์กร: 3 บริษัท เนื่องจากผมมีงานประจำเป็นที่ปรึกษาให้กับบางองค์กร จึงตั้งเป้ารับงานบรรยายหรือเวิร์คชอปเพียงสัปดาห์ละงาน เพื่อให้คุณภาพงานออกมาดี ซึ่งโดยรวมก็เป็นไปตามที่ตั้งใจไว้ และที่น่าสนใจคือ แม้เวลาทำงานจะเหลือเพียง 9 เดือน แต่รายได้กลับมากกว่าปีก่อนที่ทำงานครบทั้งปี . ด้าน Social Media – ตั้งเป้าว่าจะมี Follower ในเพจให้มากกว่า 10K…
