Category: Article
-
Progress bar
Progress bar เป็นเทคนิคของเกมิฟิเคชันที่เรียบง่าย พื้นฐาน แต่ใช้ได้ดีครับ เพราะช่วยสร้างความรู้สึกเกี่ยวกับ พัฒนาการ หรือความสำเร็จ (Development & Accomplishment) หน้าตาของ Progress Bar โดยปรกติก็จะเป็นแถบยาว ๆ ที่มีแถบสีขึ้นมาบอกว่าตอนนี้ Progress ของที่เราทำไปมันได้กี่ % แล้ว พบได้ในเกมทั่วไป หรือใน Project timeline ต่าง ๆ Progress Bar มักจะถูกใช้เสริมกับเทคนิคอื่น ๆ ครับ เช่น ร่วมกับ Level หรือ Mission ที่บอกว่าเราทำมาได้เท่าไรแล้ว ใกล้จะถึงเป้าหมายหรือยัง . จริง ๆ แล้วโดยเบื้องต้นเรามักจะคิดว่า Progress มันจะมีไว้บอกว่าเราคืบหน้ามาเท่าไร แต่ความแสบของ Progress Bar คือ มันจะบอกเราด้วยว่า ยัง “เหลือ” อีกเท่าไรที่ยังทำไม่เสร็จ คือ progress…
-
Octalysis Framework ตอนที่4
ตอนนี้เราก็ทราบกันแล้วนะครับว่า Octalysis Framework นั้นเวลาออกแบบให้เลือกว่าจะใช้ แรงจูงใจ (Core Drives) ด้านไหนบ้าง แล้ววาดเป็นรูปออกมาคล้าย ๆ กับ spider chart ซึ่งเราสามารถต่อยอดออกไปได้อีกระดับ โดยเอา Octalysis Framework ไปเชื่อมโยงกับ player’s journey ว่าเมื่อช่วงเวลาที่ผ่านไป เราจะปรับ Octalysis ของเราอย่างไรให้เหมาะสม . ซึ่งทางคุณ Yu-kai Chou ก็ได้บอกว่า player’s journey เนี่ย มี 4 ระยะด้วยกันคือ Discovery คือ ระยะแรกสุดที่จูงใจให้ผู้เล่น อยากจะมาเริ่มใช้ เกมิฟิเคชันของเรา Onboarding คือ ขั้นตอนที่เราจะสอนผู้เล่นถึงกฎและเครื่องมือในการเล่นเกมิฟิเคชันของเรา Scaffolding คือ ระยะปรกติของผู้เล่น ที่เข้ามาใช้ระบบแล้ว และ ต้องทำอะไรบางอย่างซ้ำ ๆ Endgame เป็นระยะสุดท้าย หลังจากผู้เล่นได้ผ่านการเล่นมาอย่างโชกโชนแล้ว เราจะรักษาผู้เล่นของเราไว้อย่าไรดี จริง…
-
Vote
การโหวต เป็นเทคนิคที่ใช้กันบ่อยในการตัดสินเรื่องสำคัญต่าง ๆ ครับ ซึ่งใช้กันในชีวิตประจำวันในเรื่องต่าง ๆ ตั้งแต่ ว่าเที่ยงนี้เราจะไปกินข้าวอะไรกันดี ไปจนเลือกตั้ง ซึ่งเกม และ เกมมิฟิเคชั่นก็มีเอามาใช้เหมือนกัน ก็เป็นเทคนิคที่น่าสนใจครับ แบบว่าพอดีชาวกทม.กำลังจะได้เลือกตั้งผู้ว่ากัน เลยหยิบขึ้นมาเล่าให้ฟัง . โดยปรกติการโหวตก็จะมีไว้เพื่อให้ผู้เล่นได้เลือกว่า คนส่วนใหญ่เลือกที่จะทำอะไร หรือ ชอบทางเลือกไหน ซึ่งการโหวตนี่เป็นสีสันนะ สนุกมากด้วย และ ที่สำคัญคือ เป็นการแสดงให้เห็นว่า เราให้ความเคารพกับเสียงของผู้เล่น และ ให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมในการตัดสินใจบางอย่าง โดยในเกมมิฟิเคชัน การโหวต บางครั้งจะถูกใช้เป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน เพื่อตัดสินหาผู้ชนะ เช่น Popular Vote เป็นต้น เพื่อสร้าง engagement ของผู้เล่น ให้สามารถมีส่วนร่วมได้โดยไม่ต้องลงแข่งขันเอง ซึ่งเทคนิคการโหวตก็มีลูกเล่น รูปแบบหลากหลาย มาดูกันบ้างครับว่า การโหวตมีรูปแบบอะไรบ้างที่น่าสนใจ เพื่อเอาไปปรับใช้ในกิจกรรมต่าง ๆ ของแต่ละท่านได้ . majority vote (Popular vote) คือการโหวตเสียงข้างมาก อันนี้คือแบบปรกติแบบที่คุ้นเคยกัน คือใครได้เสียงมากสุดก็ชนะไป…
-
Octalysis Framework ตอนที่3
Octalysis Framework ตอนที่3 กลับมาคุยกันต่อเรื่อง Octalysis ครับ ตอนนี้เราก็ทราบกันแล้วว่า ตามหลักการของ Octalysis นั้นมีแรงจูงใจทั้งหมด 8 ด้าน (8 Core Drives of Gamification) ทีนี้พอเราจะออกแบบ เราก็จะสามารถเลือกได้แล้วครับว่า อยากจะให้ระบบเกมมิฟิเคชันของเรานั้น ใช้แรงจูงใจอะไรบ้าง และ เทคนิคต่าง ๆ ที่อยากจะใช้สำหรับแต่ละด้านมีอะไรบ้าง ซึ่งคุณ Yu-kai Chou จะให้ทำออกมาเป็น Score สำหรับแต่ละด้านด้วยครับ ว่า ให้แต่ละมุมนี้มีน้ำหนักมากน้อยขนาดไหน … เช่นถ้าเน้นด้านนี้เราเน้นมาก ก็ให้คะแนนมาก มันก็จะได้ออกมาเป็นรูปเหมือน spider chart และ ตรงนี้ จะช่วยให้เราเห็นภาพง่ายมากขึ้นครับ ว่าระบบที่เราออกแบบมานั้น ในภาพรวมน้ำหนักมันเอียงไปทางไหน เช่น White Hat หรือ Black Hat มากกว่ากันเป็นต้น แล้วมันสอดคล้องกับเจตนาของเราหรือไม่ เล่ามาอาจจะงง ดูรูปที่แปะมาด้วยก็ได้ครับ จะเห็นง่ายขึ้น…
-
Level
มาคุยเรื่อง เทคนิคต่าง ๆ ของเกมมิฟิเคชันกันต่อครับ วันนี้จะมาคุยกันด้วยเรื่องอีกเทคนิคที่หลายท่านคุ้นเคยกันดีคือ level ครับ level นี่เป็นเทคนิคที่ง่าย และ สามารถจูงใจได้เป็นอย่างดีเลยครับ โดยเจตนาหลัก level นี่มีไว้เพื่อเป็น feedback บอกกับผู้เล่นว่า ตอนนี้เขาได้พัฒนามาไกลเท่าไหร่แล้ว การที่เรารู้สึกว่าก้าวข้ามจากระดับหนึ่งขึ้นไปสู่อีกระดับหนึ่งได้เนี่ย มันสร้างความพึงพอใจให้กับเราได้ครับ นอกจากนี้ เรายังใช้ level ยังสื่อถึง status ของผู้เล่นได้ด้วย โดยที่คนออกแบบไม่ต้องทำอะไรเพิ่ม คือ คนที่อยู่เลเวล 44 จะดูเก่งกว่าคนเลเวล 1 เป็นต้น . การเลื่อน level ของเกมมิฟิเคชัน จะมีความคล้ายกับเกม RPG ที่เราสะสมแต้มไปเรื่อย ๆ จนมากพอถึงจุดที่กำหนด เราก็ได้ขึ้น level โดยในเกม RPG พอยิ่ง level สูงเราก็จะมีความสามารถเพิ่มขึ้น แต่ในเกมมิฟิเคชัน มักจะเป็นสิทธิพิเศษที่เพิ่มขึ้นแทน เช่น การจะได้รู้ promotion สินค้าก่อนคนอื่น หรือ…
