Category: gamification
-
กลไกเกมมิฟิเคชัน ช่วยสร้างนิสัยใหม่
ตอนก่อนหน้าโน้น เราได้คุยกันเรื่องกลไกเกมที่น่าสนใจสำหรับจูงใจให้คนอยากกลับมาเล่นซ้ำ ๆ ทำพฤติกรรม “ซ้ำ ๆ” เดี๋ยววันนี้มาคุยสร้างพฤติกรรมใหม่ สร้าง “นิสัยใหม่” ให้กับผู้เล่นกันครับ พอคุยเรื่องสร้างนิสัยใหม่แล้ว ส่วนตัวแล้วผมชอบหนังสือชื่อ Atomic Habits มาก เพราะให้หลักการที่ดีสำหรับการลุกขึ้นมาสร้างนิสัยใหม่ดี ๆ โดยในหนังสือได้ให้หลักการไว้ 4 ข้อ ซึ่งดีมาก คือพอมีหลักให้เกาะ เราก็เลือกกลไกเกมได้ง่ายขึ้น มาดูกันครับว่ามีกลไกเกมอะไรน่าสนใจบ้าง . หลักการสร้างนิสัยใหม่ 4 ข้อจากหนังสือ Atomic Habits และ กลไกเกมที่น่าสนใจ 1) Make it Obvious (ทำให้ชัดเจน) สิ่งที่มองเห็นและเข้าถึงง่าย เราจะทำมันมากขึ้น เช่น กลัวลืมกินยา ก็ย้ายไปวางไว้ในมุมที่เห็นชัด กลไกเกมที่น่าสนใจก็จะเป็นกลุ่มที่ช่วยเสริมการมองเห็น เช่น – Daily Quest (ภารกิจรายวัน) คือการเตือนให้เราทำเป็นประจำทุกวัน ไม่ลืม เช่น กินน้ำวันละ 8 แก้ว –…
-
3Cs of Employee Engagement: สำรวจองค์กร ก่อนพนักงานหมดไฟ
ผมมักจะได้คำเชิญให้ไปคำปรึกษาองค์กรเกี่ยวกับการปรับใช้ gamification เพื่อเป็นเครื่องมือในการจูงใจพนักงาน เพิ่ม employee engagement ครับ employee engagement เป็นประเด็นสำคัญในหลาย ๆ องค์กรเลยนะ ไม่ว่าจะองค์กรขนาดเล็กหรือขนาดใหญ่ แต่ก่อนที่จะใช้ gamification จริง ๆ เราควรถอยมานิดนึงครับ ว่าโจทย์ของเราคืออะไร ระบุเป้าหมาย (Goal) ให้ชัด หาว่าอะไรคือสิ่งขัดขวางพนักงาน (Gap) แล้วค่อยเลือกเครื่องมือที่เหมาะสม ถ้า gamification เหมาะก็ใช้ (Gamify) แต่ถ้ามีทางเลือกอื่นที่ตรงประเด็นกว่า ก็ไม่จำเป็นต้องใช้ gamification แนวคิดนี้ผมตั้งชื่อว่า Goal-Gap-Gamify ท่านใดที่อ่านหนังสือเล่ม 2 ก็คงคุ้นเคยดี . ย้อนกลับไปที่ employee engagement เรื่องนี้เราต้องดูว่ามันคืออะไร มีองค์ประกอบอะไรบ้าง แบบว่าพอแยกเป็นส่วน ๆ แล้วคิดง่ายดีครับ วันนี้ก็เลยอยากมาแนะนำ 3Cs of employee engagement ครับ ผมว่าใช้ง่าย ครอบคลุม และช่วยเปิดมุมมองได้ดี…
-
7 กลไกเกมมิฟิเคชัน ดึงดูดให้เล่นซ้ำทุกวัน
เป้าหมายสำคัญของเกมมิฟิเคชันคือ การใช้กลไกเกมในการจูงใจพฤติกรรม ไม่ใช่แค่ใช้เกมเพื่อความสนุก ซึ่งพฤติกรรมที่เราต้องการจูงใจนั้นก็มีหลากหลาย แต่โจทย์พฤติกรรมที่เกมมิฟิเคชันมักจะเจอคือ การทำให้ผู้ใช้กลับมาใช้แอปหรือบริการซ้ำ ๆ อย่างต่อเนื่อง วันนี้ก็จะมาเล่าให้ฟังครับ ว่ามีกลไกเกมน่าสนใจอะไรบ้าง ที่เกมมิฟิเคชันนำมาใช้เพื่อจูงใจและกระตุ้นให้เรารู้สึกอยากกลับมาทำซ้ำ ๆ เป็นประจำทุกวัน . 7 กลไกเกม จูงใจให้คนกลับมาเล่นทุกวัน 1. Streaks หนึ่งในกลไกเกมที่มีพลังมากที่สุดคือ “Streaks” หรือ “การรักษาสถิติประจำวัน” ครับ สตรีคมีพลังมาก เพราะมันไม่ได้บอกแค่ว่า “คุณได้ทำอะไรไปแล้ว” แต่มันกำลังบอกว่า “ถ้าคุณหยุดทำตอนนี้ ทุกอย่างที่สะสมมาจะหายไป!” คือมนุษย์เราไม่ชอบเสียอะไรที่ลงทุนไปแล้ว ข้อพึงระวัง: หากผู้เล่นพลาดวันหนึ่ง อาจทำให้เขาหมดกำลังใจเล่นต่อ ทางแก้คือต้องมี ‘ตัวช่วย’ รักษาสตรีค หรือทำให้เริ่มใหม่ได้ง่าย 2. Daily Quest ถ้าจะให้คนกลับมาเล่นทุกวัน มันต้องมี “อะไรบางอย่างที่ใหม่และน่าสนใจให้ทำ” อย่างสม่ำเสมอ Daily Quest นี้ดีเพราะสร้างแรงกระตุ้นให้คนกลับมา ด้วยความรู้สึกว่า “วันนี้มีอะไรใหม่ให้ทำ ไม่ซ้ำกัน” และ อีกอย่างที่สำคัญคือคนจะรู้สึกดีที่ได้ทำภารกิจสำเร็จ ซึ่ง Weekly…
-
Gamificaiton Alchemist: หัดทำ AI ลองใช้ดูครับ!
พอดีผมเพิ่งไปทำ Chatbot AI มาตัวหนึ่งครับก็เป็น Custom GPT ของ ChatGPT ตั้งชื่อว่า Gamification Alchemist เป็น AI ที่ปรับแต่งมาสำหรับถามตอบและให้คำแนะนำเรื่อง Gamification โดยเฉพาะก็หัดทำดูครับ ลองใช้แล้วพบว่ามันเวิร์กกว่าที่คิด จุดประกายไอเดียได้ดี ก็เลยอยากแนะนำให้ลองเอาไปใช้งานกันดูครับ ที่ตั้งว่า Alchemist เพราะชื่อที่อยากได้มีคนใช้ไปหมดแล้ว 555อีกอย่างผมชอบหนังสือเรื่อง The Alchemist มาก ก็เลยคิดว่าเอามาตั้งชื่อแล้วกัน ก็เลยลองออกแบบให้บอตตัวนี้มี persona คล้ายกับพ่อมดแกนดัล์ฟ ที่คอยแบ่งปันความรู้และชี้แนวทาง ลิงก์สำหรับท่านที่สนใจไปลองใช้กันดูนะครับ https://chatgpt.com/g/g-67546096b9308191a3356f23b50410f5-gamification-alchemist ก็เป็นมือสมัครเล่นด้าน AI ครับ ลองทำเพราะดูน่าสนุกดี! แต่คงทำแค่นี้แหละครับ ไม่ได้กะเป็น expert อะไรถ้าท่านใดได้ลองใช้แล้วมีฟีดแบ็ก หรือมีไอเดียอะไรเด็ด ๆ มาแชร์ ก็บอกกันได้นะครับ จะได้พัฒนาให้ดีขึ้น . ถามว่า ทำบอทไม่กลัวมีผลกระทบต่อตัวเองเหรอ… คือผมว่า ยังไงพวกเราก็ปรึกษา AI กันอยู่แล้วแหละ ไม่ต่างกันอีกอย่าง พี่ที่ผมเคารพเคยบอกว่า…
-
Gamification การนอน: สนุกหลับเต็มอิ่มไปกับ Pokémon Sleep!
ตอนนี้ผมติดเกมนึงครับ ชื่อว่าเกม Pokémon Sleep เกมนี้ก็จะคล้าย ๆ กับเกม Pokémon Go ที่เราคุ้นเคยกันดีครับ แต่ว่าต่างกันที่ Pokémon Go นั้นเราต้องออก “เดิน” เพื่อจับตัวโปเกมอน แต่เกม Pokémon Sleep นี้เราต้องเข้า “นอน” เพื่อจับโปเกมอนครับ 555 เป็นเกมที่ประหลาดมาก ไม่มีอะไรให้เราต้องทำเลย หน้าที่มีแค่เข้านอนแค่นั้นเอง แต่แบบว่าเพลินมากกกก ตัวผมเองปกติเป็นคนนอนดึกครับ ชอบทำงานอ่านหรือหนังสือตอนกลางคืน ก็ทราบครับว่านอนดึกไม่ดี แต่เปลี่ยนนิสัยไม่ได้สักที แต่พอมาเจอเกมนี้แล้ว กลายเป็นว่าอยากเข้านอนเร็ว นี่ลองเล่นมาสักพักแล้วพบว่าเวิร์คดีแฮะ เลยอยากมาเล่าให้ฟังครับ . Pokémon Sleep คือเกมที่เรามีหน้าที่ต้องมาจับตัวโปเกมอนมาวิจัยการนอนครับ โดยตัวละครหลักของเราคือโปเกมอนที่ชื่อว่า Snorlax ซึ่งเจ้า Snorlax นี้มันจะนอนอืดอยู่กลางเกม สิ่งที่เราต้องทำคือเข้านอนครับ เข้านอนจริง ๆ ให้หลับ เพื่อที่จะได้ดึงดูดตัวโปเกมอนต่าง ๆ ให้มานอนข้าง ๆ ยิ่งเรานอนได้ดี นอนนาน ก็จะยิ่งดึงดูดตัวโปเกมอนได้มากขึ้น…
