
หลายครั้งที่เรากำลังออกแบบเกมมิฟิเคชันเนี่ยครับ บางทีเราก็อาจพบกับปัญหาว่าจะสร้างเรื่องราว (Story & Narrative) ของเกมเรายังไงดี ให้สนุก และ ที่สำคัญคือ สอดคล้องกับเนื้อหาที่เราต้องการทำเป็นเกมมิฟิเคชัน
โดยเฉพาะเกมมิฟิเคชัน ในการเรียนการสอน ที่เด็ก ๆ จะสนุกมากเป็นพิเศษเวลาได้เล่นเกมที่มีเรื่องราวประกอบ
แต่การสร้างเรื่องราวเนี่ย ท้าทายเป็นพิเศษ เพราะว่า ถ้าสร้างเรื่องมาแล้วคนเล่นไม่อิน มันจะกลายเป็นว่าเกมมิฟิเคชันของเรานั้นกลายเป็นไม่สนุกไปเลย แม้ว่าจะออกแบบอย่างอื่นมาดีก็ตาม
.
ก็ไปเจอแนวทาง ดี ๆ ในการหาไอเดียสร้าง Story เลยอยากมาแชร์ให้อ่านกันครับ
ซึ่งหลักการนี้เขาบอกว่า เหมือนกับการปีนภูเขาครับ ที่เราสามารถขึ้นได้หลายทาง สุดท้ายก็ไปถึงยอดเขาได้เหมือนกัน โดยทางขึ้นเขาสำหรับออกแบบ (Story & Narrative) นี้มี 4 ทางด้วยกัน
- Theme
คือการเริ่มคิดจากธีมก่อนครับ ว่า จากเนื้อหาที่เราอยากจะเล่าเนี่ย พอมีธีมไหนบ้างที่สอดคล้องเป็นไปได้ เช่น แฟนตาซี, สำรวจ, ประวัติศาสตร์ ฯลฯ
แล้วลองถามตัวเองว่า เนื้อหาส่วนไหน เข้ากับธีมอะไรบ้าง เพราะอะไร? หรือ ธีมนี้สร้างความสนุก ตื่นเต้นให้กับผู้เล่นหรือไม่? เป็นต้น
- Setting
คือเริ่มคิดจากว่า อยากให้มีองค์ประกอบอะไรบ้างในเรื่องราว? พวก โลก, สิ่งแวดล้อม, พื้นที่ ฯลฯ
แล้วก็ถามา ข้อดี และ ความท้าทายในการใช้ setting นี้? ผู้เล่นสามารถทำ action อะไรได้บ้างใน setting นี้? และ เราทำให้ setting นี้สมจริงขึ้นได้อย่างไร? เป็นต้น
- Character
คือการเริ่มคิดจากตัวละครที่อยากให้มีก่อนครับ ว่า ตัวละครแบบไหนบ้างที่เหมาะสมกับเนื้อหาเรา ไม่ว่าจะเป็นตัวเอก ตัวโกง หรือ ตัวละครอื่น ๆ ที่จำเป็นต้องมีในการเล่าเรื่อง
แล้วก็ทดสอบตัวละครด้วยการถามเช่นว่า เราต้องการ พระเอก ตัวโกง หรือ ทั้งคู่? เรื่องราวประกอบของตัวละครเหล่านี้? ตัวละครนี้จะถูกใช้เมื่อไหร่ และ มีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไร?เ ป็นต้น
- Action
คือการเริ่มคิดเรื่องราวจาก เป้าหมาย, การกระทำ, ความท้าทาย ฯลฯ ของผู้เล่น ว่าอยากผู้เล่นเราทำอะไรบ้าง
คำถามช่วยคิดก็เช่นว่า ปัญหาอะไรที่ต้องการนำมาใส่ในเรื่องราว? อะไรคือภารกิจที่ต้องการให้ผู้เล่นทำ? ความรู้และทักษะอะไรที่ต้องการให้ผู้เล่นเรียนรู้ แบบนี้เป็นต้นครับ
.
ก็เป็นแนวทางที่ผมไปเจอมาจากหนังสือที่ชื่อว่า Explore Like a Pirate ครับ
เป็นหนังสือเกมมิฟิเคชันอีกเล่มที่ดีมากกกกก (ก.ไก่ ล้านตัว) เหมาะสำหรับ การออกแบบเกมมิฟิเคชันในการเรียนการสอนครับ ท่านใดสนใจก็ลองไปหาอ่านกันได้เลยครับ
#gamification ตอนที่ 93
#GrowthGame
