Category: Article
-
รีวิวหนังสือ Momo โดย Mechael Ende
เป็นวรรณกรรมเยาวชน ที่ผมหยิบกลับขึ้นมาอ่านอีกครั้งครับ เป็นหนังสือนิยาย top 10 ในดวงใจของผม ที่อยากแนะนำให้ลองอ่านกัน เหมาะสำหรับเด็ก ๆ และ จริง ๆ ผู้ใหญ่ก็อ่านได้ครับ เนื้อหามันสะท้อนมุมมองการใช้ชีวิตของพวกเราในทุกวันนี้ได้เป็นอย่างดี หนังสือตีพิมพ์ครั้งแรกปี 1973 แต่เนื้อหายังสดใหม่มาก ไม่น่าเชื่อว่าคนแต่งจะมีแนวคิดที่ทันสมัย น่าสนใจได้ขนาดนี้ . เรื่องย่อ แบบไม่สปอย เป็นเรื่องของ “ผู้ชายสีเทา” โจรขโมยเวลา ที่จะมาคอยขโมยเวลาจากมนุษย์ไป ด้วยการยุให้เราประหยัดเวลา ใช้เวลาให้คุ้มค่า แต่ท้ายที่สุดกลายเป็นเราทุกคนใช้ชีวิตแบบเร่งรีบ พักผ่อนน้อยลง ใช้เวลาร่วมกับคนอื่นน้อยลง โมโม่เป็นเด็กผู้หญิงตัวเล็ก ๆ ที่รู้เรื่องผู้ชายสีเทา และ ออกช่วยเหลือให้ทุกคน ก่อนที่คนทั้งโลกจะไม่มีเวลาเหลือ . สรุปเรื่อง แบบสปอย (นิดนึง) …. ข้ามไปก็ได้นะ มีเด็กผู้หญิงคนนึง ชื่อ โมโม่ เธอมาจากไหนไม่มีใครรู้ รู้แค่ว่าเธออยู่คนเดียวในโรงละครโบราณร้าง ซึ่งชาวเมือง และ เด็ก ๆ แถวนั้นต่างก็รักโมโม่ เอาอาหารมาให้กิน มาพูดคุย มาเล่นด้วย โมโม่เป็นเด็กมหรรศจรรย์มีความสามารถพิเศษที่ทำให้คนอยู่ด้วยแล้วมีความสุข … นั่นคือ “การฟัง”…
-
สถิติน่าสนใจของการใช้เกมิฟิเคชันในการศึกษา
ตอนนี้ก็หลาย ๆ ท่านเริ่มศึกษาโอกาสการนำเกมมิฟิเคชันมาปรับใช้ในงานของตัวเอง โดยเฉพาะการนำไปปรับใช้กับด้านการศึกษา เอาจริงในต่างประเทศ บางสำนักถึงกับบอกว่า gamification เป็น 1 ใน 10 must have features ของการจัดการระบบการเรียนรู้ (learning management system) เลยทีเดียว ผมก็เลยไปพยายามลองรวบรวมสถิติ ผลการศึกษาที่น่าสนใจต่าง ๆ ว่า impact ของ gamification ต่อการศึกษานั้นมีอะไรบ้าง ลองมาอ่านกันครับ . Note ประสิทธิภาพ (performance) ของนักเรียน ในการทดลองนี้เขาใช้การทำข้อสอบหลังจากเรียนจบครับ . ก็เป็นตัวเลขที่น่าสนใจมากครับ จริงๆ ตลาดของ gamfication ในแวดวงการศึกษานี่ยังมีเยอะให้โตได้อีกเยอะเลยนะครับ โดยเฉพาะในบ้านเรา . อ้างอิง https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/1046878114563662 https://www.zippia.com/advice/gamification-statistics/ https://financesonline.com/gamification-statistics/ https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1071581920300987 #gamification ตอนที่ 60
-
รีวิวหนังสือ The Happiness Advantage (ตอนที่2)
ต่อจากตอนที่แล้วครับ หนังสือ The Happiness Advantage บอกว่าหลักการของความสุขมี 7 ข้อด้วยกัน ซึ่งเล่าไปแล้ว 3 ข้อในตอนที่แล้ว มาดูข้อที่เหลือกันครับ . 4) Failing Up หนังสือบอกว่า เวลาเกิดปัญหา สภาพจิตใจเราก็เป็นไปได้ 3 ทาง ทางแรกคือ วนเวียนอยู่กับปัญหา ย่ำอยู่กับที่ ทางที่2คือ ดำดิ่ง ย่ำแย่ พาตัวเองไปสู่จุดที่แย่กว่าปัญหาตอนแรกก และ ทางที่3 คือ หลุดออกจากปัญหา เรียนรู้และแข็งแกร่งขึ้นกว่าตอนเกิดปัญหา แต่นั่นแหล่ะ ทางที่สามมันดูดี แต่ก็ไม่ง่าย หนังสือบอก เพราะหลายครั้งเราสู้ชีวิตแล้ว แล้วชีวิตมันสู้กลับ พอเจอซ้ำๆหลายรอบ บางคนก็เลยท้อแท้ไป ซึ่งก็ไม่แปลก แค่น่าเสียดาย การที่คนจะมองทางเลือกที่ 3 นั้น หนังสือบอกว่า มันเริ่มจากการเลือกมองเหตุการณ์ หนังสือยกตัวอย่างว่า เหมือนกับว่าเราเดินเข้าธนาคาร แล้วบังเอิญมีโจรเข้ามา แล้วบังเอิญโจรยิงโดนแขนขวาเราคนเดียวอีก … บางคนก็มองว่าเหตุการณ์นี้เป็นโชคร้าย ซึ่งก็ปรกติ แต่บางคนก็อาจมองว่ายังโชคดีที่โดนแค่แขน หนังสือบอกว่า นิสัยการมองว่า ยังมีความโชคดีในโชคร้าย จะช่วยให้เรามองเห็นทางเลือกที่ 3 ได้ครับ หนังสืออ้างถึงงานวิจัยหลายงานถึงเรื่องมุมมองการอธิบายเหตุการณ์ ว่าจะมองบวกหรือลบ โดยไปวิจัยกับนักกีฬา ทั้งมือสมัครเล่น และ มืออาชีพ…
-
รีวิวหนังสือ The Happiness Advantage (ตอนที่1)
หนังสือพูดถึงความสำพันธ์ระหว่างความสำเร็จกับความสุข โดยปรกติแล้วเรามักจะคิดกันว่า ความสำเร็จเป็นเหตุของความสุข แต่ในความจริงแล้วมันกลับกัน โดยที่ความสุขต่าง ๆ เป็นเหตุของความสำเร็จ คนที่มีความสุข จะมีโอกาสพาตัวเองไปสู่ความสำเร็จ เหมือนกับว่าสมองที่ดี มีประสิทธิภาพ ก็ยอมต้องสร้างสรรค์ได้ดีกว่านั่นเอง เป็นหนังสือที่อ่านเพลินมากครับ เต็มไปด้วยมุมมองที่น่าสนใจ จริงแล้วระหว่างอ่าน ผมก็เถียงตลอด เพราะ มุมมองแบบ positive นี้ บางทีอ่านแล้วก็จะคิดถึงสิ่งที่เรียกว่า toxic positivity แต่อ่านหนังสือเล่มนี้แล้วกลับไม่รู้สึกแบบนั้น เพียงแต่ต้องค่อย ๆ อ่านไปเรื่อย ๆ แล้วคิดตาม . มาดูสรุปหนังสือกันครับ หนังสือบอกว่า มีหลักการอยู่ทั้งหมด 7 ข้อด้วยกัน ซึ่งชื่อแต่ละหลักการก็ตั้งได้เก๋ไก๋ดี จำง่าย . 1. Happiness Advantage – ความสุขเป็นปัจจัยสร้างความได้เปรียบ เรามักจะคิดกันว่า ความสำเร็จจะนำความสุขมาให้เรา แต่ในความจริงมันกลับกัน คือ ความสุขต่างหากที่สร้างความสำเร็จ หนังสือบอกว่า มีงานวิจัยกว่า 200 ชิ้น ได้แสดงให้เห็นว่า ความสุขจะนำมาซึ่งความสำเร็จในทุกมิติของเรา รวมถึงการทำงานด้วย องค์กรที่มีความสุข องค์กรที่ CEO มีความสุขก็จะสามารถประสบความสำเร็จได้มากกว่าด้วย ความสุขนั้นสามารถสร้างได้จาก การนั่งสมาธิ การมีเป้าหมายที่มุ่งมั่นไปให้ถึง ซึ่งอาจจะเป็นเรื่องง่าย ๆ ไม่ต้องยิ่งใหญ่ก็ได้เช่น วางแผนไปเที่ยวปลายเดือน แล้วเวลาคิดถึงการจะได้ไปเที่ยวก็สร้างความสุขให้เราได้แล้ว…
-
Ludic Loop
เคยมีประสบการณ์กันมั้ยครับ ที่เล่นบางแอป หรือ เล่นบางเกมแล้วเพลิน รู้ตัวอีกทีก็ผ่านไปละครึ่งชม. บางครั้งเราก็อยากจะแค่เปิดมือถือดูซักแป๊ปนึง แต่ไป ๆ มา ๆ เหมือนเวลาถูกดูดหายไปเลย การที่เราบอกกับตัวเองว่า อีกซักนิดน่า อีกซักเกมน่า เดี๋ยวจะปิดละ แต่ก็ลากยาวเรื่อย ๆ เป็นวงจรแบบนี้เรียกว่า Ludic Loop ครับ . Ludic Loop คือแนวคิดที่อธิบายว่าทำไมบางครั้งเราถึงรู้สึกเพลิน และ เสพติดกับประสบการณ์บางอย่าง ที่ทำให้เราทำซ้ำแล้วซ้ำเล่าได้โดยไม่รู้สึกเบื่อ เช่น การเล่นเกม การเล่น slot machine หรือ social media ต่าง ๆ คำนี้มาจากการศึกษาของ Natasha Dow Schüll เรื่องการติดการพนัน ยกตัวอย่างเช่นการเล่น slot ที่น่าสนใจตรงที่ เกมนี้มีแต่เรากับตู้ ไม่มีเรื่องราว ไม่มีสัตว์ประหลาด ไม่มีอะไรเลย แค่โยก ๆ แล้วรอรางวัล ซึ่งเราไม่รู้เลยว่าจะถูกรางวัลเมื่อไหร่ และ…
