Tag: Kim’s Social Action Matrix
-
การแบ่งประเภทผู้เล่น ตามพฤติกรรม (Kim’s Social Action Matrix)
สิ่งสำคัญที่ควรพิจารณาในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน คือ ผู้เล่นของเราครับ ว่าผู้เล่นของเรา เป็นใคร มีนิสัยยังไงบ้าง เพราะถ้าเราออกแบบ เกมมิฟิเคชันมาไม่เหมาะกับผู้ล่นของเรา ก็อาจจะทำให้ระบบของเราไม่สนุกได้ โดยวิธีการแบ่งได้หลากหลาย มากมาย ซึ่งที่ดังมากอันนึงก็เป็นของ ริชาร์ด บาร์เทิล ที่เรียกว่า bartle taxonomy ก็ใช้ได้ดีครับ โดยเฉพาะกับเกมประเภทที่มีผู้เล่นหลายคน มีการแข่งขัน แต่มีจุดอ่อนในการเอามาปรับใช้กับเกมสันทนาการหรือเกมสำหรับการศึกษา ซึ่งก็มีการแบ่งผู้เล่นอีกแบบ ที่ผมชอบเป็นการส่วนตัวเรียกว่า การแบ่งกลุ่มพฤติกรรมของคิม (Kim’s Social Action Matrix) โดยคุณเอมี โจ คิม จากหนังสือชื่อ Game Thinking จุดเด่นของการแบ่งแบบคิมคือเน้นที่ “การกระทำ” คุณคิมได้แบ่งการกระทำที่ผู้เล่นชอบทำออกเป็น 4 ประเภท โดยใช้แกนตั้งคือ การชอบเป็นผู้กระทำหรือชอบเข้าไปมีส่วนร่วม และ แกนนอนเป็นการให้ความสำคัญกับผู้เล่นคนอื่นหรือตัวเนื้อหา จึงทำให้เกิดเป็นการกระทำ 4 กลุ่มหลักๆ ที่คนชอบทำขึ้นมา ได้แก่ การแข่งขัน การกระทำของกลุ่มนี้อยู่ด้านซ้ายบนของตาราง ซึ่งคือกลุ่มการกระทำที่เน้นไปยังผู้เล่นคนอื่นๆ ในเกม ได้แก่ การแข่งขัน การเอาชนะ…
