Scarcity สร้างความต้องการ ด้วยการทำให้หายาก ขาดแคลน

เคยเป็นมั้ยครับ ที่อยู่ดี ๆ ก็อยากซื้อของบางอย่าง แบบว่าตอนแรกไม่ได้อยากซื้อหรอก แต่ว่าพอได้จิ้มเข้าไปดู เห็นว่ามันเป็น special deal บ้าง มีจำนวนจำกัดบ้าง ใกล้หมดแล้วบ้าง แบบนี้แล้วรู้สึกอยากได้ อยากซื้อขึ้นมาทันที

ผมนี่เป็นบ่อยเลย 555

โดยเฉพาะเวลาจองโรงแรม

ที่เวลาเข้าไปในบางแอปแล้ว แอปจะขึ้นแสดงว่า ห้องที่เรากำลังมองนี้เหลือ 2 ห้องละนะ ราคาพิเศษแสนถูกที่กำลังจะได้นี้กำลังจะหมดใน 15 นาที แถมแอปยังมีเวลา countdown ให้ดูกันเห็น ๆ เลยว่าเหลืออีกไม่กี่นาทีแล้ว

คือมันทำให้รู้สึกอยากได้ห้องนี้ขึ้นมาทันที แบบว่าต้องรีบตัดสินใจ

ทั้ง ๆ ที่ตอนแรกก็แค่จิ้ม ๆ เข้ามาดูเฉย ๆ

.

เทคนิคที่ผมโดนนี้เป็นหลักการทางจิตวิทยาครับ ชื่อว่า Scarcity แปลประมาณว่า ความหายาก ขาดแคลน

คือเป็นธรรมชาติของคนเราครับที่บางคน บางครั้งอาจจะรู้สึกอยากได้ของบางสิ่งบางอย่างมากขึ้น เวลาเจออะไรที่มันหายาก มีน้อย มีจำกัด

ประมาณว่า FOMO

ซึ่ง Scarcity นี้มีได้หลายประเภทด้วยกัน เช่น

  1. เวลา (time) คือ การมีเวลาจำกัด ไม่ว่าจะเป็น ต้องทำใน 10 นาทีนี้ หรือ ทำภารกิจให้เสร็จภายในวันที่กำหนด หรือ เข้าร่วมได้แค่บางช่วงเวลาเท่านั้น
  2. จำนวนจำกัด (limited) คือ ของที่สร้างมาน้อย หมดแล้วหมดเลย เช่นพวกสินค้า limited edition เป็นต้น
  3. หายาก (rare) คือ สิ่งของที่หาซื้อ หาเจอไม่ได้ง่าย ๆ ประมาณว่าเป็น rare item ซึ่งก็ฟังดูคล้ายกับข้อ 2 แต่ว่าของหายากนี้คือ อาจจะเคยผลิตมาเยอะ แต่เมื่อเวลาผ่านไป มันเริ่มหาสภาพดี ๆ ยากขึ้นเรื่อย ๆ เหมือนกับพวกของเล่นกระป๋องโบราณ หรือ ของสะสมต่าง ๆ
  4. ถูกจำกัดการเข้าถึง (ban or restrict) เช่นสินค้า หรือ หนังสือที่โดนแบน แบบนี้เป็นต้น ที่ตัวหนังสือเอง อาจจะน่าสนใจในระดับหนึ่ง แต่พอโดยแบนแล้ว ก็สร้าง demand ให้คนสนใจมากขึ้นได้ ซึ่งยังรวมถึงพวก feature หรือ สิทธิพิเศษบางอย่าง ที่จำกัดจำนวนคนเข้าถึงแบบนี้เป็นต้น

.

Scarcity นี่เป็นเทคนิดที่ดีที่ช่วยสร้างความรู้สึกเร่งด่วนให้กับ user ว่าต้องทำอะไรบางอย่างละนะ ไม่งั้นจะพลาดโอกาสนี้ไป ดังนั้นถ้าเราต้องการให้ user ของเราทำอะไรบางอย่างด้วยความรวดเร็ว เราก็สามารถพิจารณษใช้ Scarcity ได้ครับ

แต่นั่นหล่ะครับ

การสร้างความรู้สึกเร่งด่วน ความรู้สึกหายาก บีบให้คนอยากซื้อ แบบนี้มันก็อาจจะทำให้คนรู้สึกอยากได้ในสิ่งที่ตอนแรกเขาไม่อยากได้

ดังนั้นการจะใช้เทคนิคทางจิตวิทยา เพื่อจูงใจก็ต้องระวังนิดนึงว่า เรากำลังจูงใจ หรือ ชักใย กันอยู่แน่

เดี๋ยวตอนหน้ามาฟังเทคนิคทางจิตวิทยาอื่น ๆ ที่เกมมิฟิเคชันนำมาใช้กันครับ

.

ว่าแต่ เพื่อน ๆ เคยมีประสบการณ์มั้ยครับ ที่อยู่ ๆ ก็อยากซื้ออยากได้อะไรบางอย่างขึ้นมา เพราะความที่มันหายาก มันมีจำกัด (Scarcity)

ผมนี่เป็นบ่อยเลย 555

#gamification ตอนที่ 87


Leave a Reply

Discover more from Growth Game

Subscribe now to keep reading and get access to the full archive.

Continue reading