Category: Article
-
Quest / Mission / Challenge
Quest, Mission, Challenge เป็นเทคนิคที่สำคัญอีกอย่างของเกมมิฟิเคชันครับ เพราะสนุก จูงใจ สร้างสีสัน ได้มากเลยทีเดียว แล้ว 3 คำนี้เหมือนหรือต่างกันยังไง และ เราจะมีวิธีการเอาไปใช้ ได้อย่างไรบ้างครับ โดยใจความแล้ว 3 คำนี้มีเจตนาเหมือนกันกันคือ มีไว้เพื่อบอกผู้เล่นว่าต้อง “ทำ” อะไรบ้าง ซึ่งการมีภารกิจท้าทายนี้ จะช่วยให้สร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นรู้สึกสนุก มีจุดมุ่งหมายที่จับต้องได้ว่าต้องทำอะไร และ อยากทำกิจกรรมต่อไปเรื่อย ๆ โดยปรกติ Quest/Mission/Challenge มักจะลิ้งไปกับการได้รางวัล การได้ status หรือ การมี progress พัฒนาไปข้างหน้า . Quest/Mission เป็นสองคำที่มันใช้แทนกัน แต่หลัก ๆ คือ ภารกิจผู้เล่นต้องทำให้สำเร็จ เช่น เรียนให้จบมหาลัย Challenge คือความท้าทาย เปรียบเหมือนขั้นบันไดที่พาไปสู่จุดจบของ Quest/Mission มักจะต้องใช้ความสามารถ หรือ ทักษะบางอย่าง เช่น การสอบปลายภาค เอาจริง 3…
-
ทิศทางตลาดเกมมิฟิเคชันในอนาคต
ไปเจอรายงานมาตัวนึงครับ เพิ่งออกมาเมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมานี้เอง จากการศึกษาเขาบอกว่า ตลาดเกมมิฟิเคชันในปี 2020 ที่ผ่านมานั้นมีมูลค่ารวม 9.9 พันล้านเหรียญ และ คาดว่าจะโตขึ้นเป็น 95.5 พันล้านเหรียญในปี 2030 เลยทีเดียว! ทั้งนี้เพราะประโยชน์ของเกมมิฟิเคชั่นจะถูกนำมาปรับใช้มากขึ้นในองค์กรต่าง ๆ โดยเฉพาะการนำมาใช้เป็นส่วนหนึ่งของ rewards and recognition ให้กับพนักงานเพื่อเพิ่มความผูกพันองค์กร และ การใช้เกมมิฟิเคชั่นมาเสริมในบริการต่าง ๆ สำหรับลูกค้า . ในรายงานบอกว่า ในปัจจุบันตลาดเกมมิฟิเคชันใหญ่สุดจะอยู่ที่ด้านการให้บริการ (services) หรือที่เรียกว่า gamification solution ที่เอาเทคนิคเกมมิฟิเคชันมาช่วยเสริมในการแก้ปัญหาต่าง ๆ และ ในอนาคต เชื่อว่าตลาดเกมมิฟิเคชันจะขยายตัวมากที่สุดในด้าน IT services สำหรับใช้ภายในองค์กร . นอกจากนี้ รายงานบอกว่า โควิด19 ส่งผลกระทบในเชิงบวกต่อ อุตสาหกรรมเกม และ เกมมิฟิเคชัน เพราะทำให้ผู้คนเห็นความสำคัญและความจำเป็นในการสร้าง engagement กับพนักงานในช่วงล็อกดาวน์ . ก็จะเห็นว่าในอนาคต เราคงได้ยินได้พบกับเกมมิฟิเคชันมากขึ้นในชีวิตประจำวันครับ แบบว่าส่วนตัวผมตื่นเต้นมากเลย…
-
Octalysis Framework ตอนที่2
Octalysis Framework ตอนที่2 ตอนที่แล้วได้เล่าให้ฟังไปแล้วว่า Octalysis Framework นี่ประกอบไปด้วยแรงจูงใจ 2 แบบ คือ Left Brain – Right Brain และ White Hat – Black Hat ซึ่งพอมาพล๊อตรวมเป็นแกนตั้งแกนนอน โดยให้ Left Brain – Right Brain อยู่ฝั่งซ้ายขวา และ White Hat – Black Hat อยู่ฝั่งบนล่าง ทีนี้เราก็จะได้ออกมาเป็น 8 มุมด้วยกัน ซึ่งทั้ง 8 มุมนี้ คุณ Yu-kai Chou เรียกว่าเป็นแรงจูงใจหลักของเกมมิฟิเคชั่น (8 Core Drives of Gamification) . Core Drive 1:…
-
Octalysis Framework ตอนที่1
Octalysis เป็นหนึ่งใน Framework เกี่ยวกับเกมมิฟิเคชันที่โด่งดังมากครับ ออกแบบโดยคุณ Yu-kai Chou ซึ่ง Framework นี้จะว่าด้วยแรงจูงใจ 8 ด้านของเกมมิฟิเคชัน หรือเรียกว่า “8 Core Drives of Gamification” โดยที่คุณ Yu-kai Chou ได้วาดออกมาเป็นรูป 8 เหลี่ยม ซึ่งตำแหน่งของแรงจูงใจแต่ละตัวในรูป 8 เหลี่ยมนี้ก็มีที่ไปที่มานะครับ แต่ก่อนจะเข้าใจในรายละเอียดของทั้ง 8 ตัว อยากจะให้เข้าใจภาพกว้างของหลักคิดก่อน โดยคุณ Yu-kai Chou ได้แบ่งกลุ่มของแรงจูงใจของเป็น 2 คู่หลัก ๆ ด้วยกันคือ . Left Brain – Right Brain Left Brain คือกลุ่มของแรงจูงใจ ที่ว่าด้วยตรรกะ ความคิดเชิงวิเคราะห์ และความเป็นเจ้าของ ซึ่งในกลุ่มนี้สิ่งที่จูงใจจะเป็นปัจจัยภายนอก (Extrinsic Motivation) เช่นการได้รับรางวัล…
-
4 Apps ที่จะเปลี่ยนการทำงาน/ออกกำลังกาย ให้เป็นเรื่องสนุก ด้วย Gamification
เคยรู้สึกบ้างมั้ยครับ ว่าในแต่ละวันของเรานั้น มีงานที่ต้องรับผิดชอบเยอะมาก บางครั้งพอมองดูลิสงานที่ต้องทำ ก็รู้สึกท้อแท้ไปก่อนจะเริ่มทำแล้ว รวมถึงนิสัยบางอย่างที่เราอยากจะพัฒนาตัวเอง เช่น ออกกำลังกาย เป็นต้น ที่บางทีเราก็ไม่สามารถทำให้สำเร็จได้ซักที ซึ่งก็มีแอปมากมายที่ช่วยเราตรงนี้ครับ แต่เอาเข้าจริง เราก็ทำได้บ้าง ไม่ได้บ้าง ทีนี้เลยมีบางแอปพยายามมาช่วยตรงนี้ด้วยการสร้างแรงจูงใจให้กับเรา ให้รู้สึกสนุกกับทำงานด้วยเทคนิคเกมมิฟิเคชัน คือ เปลี่ยนงาน เปลี่ยนการออกกำลังกายของเรา ให้เป็นเหมือนว่าเรากำลังเล่นเกมอยู่ มาดูกันครับว่ามีแอปอะไรน่าสนใจบ้าง . Habitica แอปนี้จะเปลี่ยน To-do list ของเราให้กลายเป็นเกม RPG แบบ 8bit ที่เคยเล่นกันสมัยเด็ก ๆ ครับ เราสามารถสร้างตัวละคร (Avatar) ได้ และ งานต่าง ๆ ที่เราต้องทำจะกลายเป็น Quest ซึ่งทุกครั้งที่ทำ Quest สำเร็จ เราก็จะได้ค่า experience และ gold แต่ถ้าทำไม่สำเร็จก็จะโดน damage …. เหมือนเล่นเกม RPG เลยครับ นอกจากจะเป็น…
