
#Gamification ตอนที่1
หลัง ๆ มานี้ เวลาผมไปบรรยายเรื่องเกม หรือ กระทั่งเวลาทำงานปรกติ
คำถามที่เจอบ่อย ไม่ใช่เกมอะไรดีน่าเล่น แต่เป็นเรื่องปัญหาลูกหลานที่บ้านติดเกม
มีคนปรึกษาบ่อยมาก ว่าจะแก้ยังไงดี
เมื่อวานก็เพิ่งเจอไปเคสนึง
คืออยากจะบอกว่า หลังจากที่ได้ศึกษาเรื่องการออกแบบเกม ผมพบว่า เกมยุคหลัง ๆ นี้ ไม่ได้เน้นออกแบบเกมให้สนุกเท่านั้น
แต่เน้นออกแบบเกมให้ ”ติด” ด้วย
เคยอ่านเจอมาว่า CEO ของ Supercell (เจ้าของเกม Clashs of Clan, Clash Royale) บอกว่าเคล็ดลับการออกแบบเกมของเขาไม่ใช่ ทำอย่างไรให้เกมสนุกที่สุดเวลาเล่น
แต่คือ ทำอย่างไรให้คนหงุดหงิดที่สุดเวลาไม่ได้เล่น … เกมเขาเลยดัง คนติดกันงอมแงม
เวลาคิดถึงเกม เรามักคิดถึงส่วนความสนุก (Fun Element)
แต่ลืมคิดถึงว่ามันมีส่วนสร้างความผูกพัน (Engagement Element) ที่ทำให้ติดด้วย
สองส่วนนี้คล้าย ๆ กัน แต่ต่างกัน ไว้ว่าง ๆ มาเล่าให้ฟัง
Gamification ในบ้านเราก็เหมือนกัน … เท่าที่ผมสังเกตดู ส่วนใหญ่เอา Fun Element ของเกมมาใช้ เช่นทำการเรียนรู้ให้สนุกขึ้นด้วยการแปลงเป็นเกม หรือ ใช้เกมในกิจกรรม Work shop
ซึ่งไม่ใช่เรื่องผิดนะ แต่ Gamification จริงแล้วสามารถนำส่วน Engagement Element มาใช้ได้ด้วย ซึ่งสามารถส่งผลได้มาก เช่นส่งเสริมให้คนเกิดพฤติกรรมใหม่ที่ดี ๆ ขึ้นมา เมืองนอกเค้าเน้นตรงนี้กัน
ไว้ว่าง ๆ มาเล่าให้ฟังต่อ ตอนนี้ยาวไปละ ไปก่อนนะครับ