
วงการ Health Care ก็เป็นอีกด้านที่มีการนำเกมมิฟิเคชันไปปรับใช้ครับ ทั้งนี้ก็เพราะเรื่องเกี่ยวกับสุขภาพมักต้องการ การปรับพฤติกรรม ต้องการการจูงใจ เลยทำให้เกมมิฟิเคชันสามารถเข้าไปช่วยตอบโจทย์ตรงนี้ได้
ตัวอย่างที่พวกเราอาจคุ้นกัน และ พบมากก็คือในกิจกรรม Fitness ต่าง ๆ เช่น App Nike Run Club เป็นต้น ที่มีการใช้ Point, Badge, Leaderboard และ อีกเทคนิคอื่นอีกมากมายในการจูงใจให้คนออกกำลังกาย แบบว่ากีฬากับเกมมันเข้ากันได้ดีครับ
.
แต่ทีนี้มีอีกตัวอย่างหนึ่งที่น่าสนใจที่อยากเอามาเล่าให้ฟังกันคือ การใช้เกมมิฟิเคชันแก้ปัญหาเรื่องการทานยา
การทานยาเป็นปัญหานึงที่หลายท่านอาจจะคุ้นเคยกันดี ว่าเราต้องมานั่งจำว่ายาตัวไหน ต้องทานเมื่อไหร่ ตัวไหนต้องทานต่อเนื่องจนครบ ตัวไหนทานแค่จนไม่มีอาการ มีแบบก่อน/หลังอาหารบ้าง ทุก 6 ชมบ้าง. แบบว่าถ้ามียาไม่กี่ตัวก็ไม่เป็นไร แต่ถ้าต้องทานหลาย ๆ ตัวก็อาจจะมึนได้ ต้องจดให้ดี
ซึ่งทางออกปรกติที่เราใช้กันคือ ซื้อกล่องแบ่งยามาใช้ แบบที่มีช่องเล็ก ๆ เป็นวัน ๆ ให้เราแบ่งยาใส่ช่องรอไว้ ซึ่งก็ใช้ได้ดีเลย แต่อาจยังไม่ตอบโจทย์การสร้างแรงจูงใจให้ทานยา
App Mango Health ก็เลยเข้ามาช่วยตอบโจทย์ตรงนี้ โดยให้เรากรอกข้อมูลยาที่ต้องทาน แล้วตัวแอปจะช่วยเตือนให้เราทานยาตามเวลา และ จำนวนที่กำหนด รวมถึงยังให้ข้อมูลยา รวมถึงข้อพึงระวังต่าง ๆ ด้วย เช่นทานยานี้แล้ว ห้ามกินอาหารอะไรบ้างเป็นต้น
และแอปก็ Gamify ด้วยการที่ถ้าหากเราทานยาตรงเวลา ก็จะได้แต้ม ซึ่งถ้าทานยาต่อเนื่องจนสะสมแต้มได้มากพอ ก็สามารถนำไปแลกของรางวัล หรือ บริจาคให้องค์กรกุศลได้เป็นต้นครับ
.
#gamification ตอนที่34