-
รีวิวหนังสือ The Score: How to Stop Playing Somebody Else’s Game
เป็นหนังสือที่เขียนโดย อ.วิชาปรัชญา ที่ตั้งคำถามกับเราทุกวันนี้ว่าเราหมกมุ่นกับตัวเลข Score หรือ “แต้ม” มากเกินไปหรือเปล่า อ่านแล้วได้ทบทวน มองย้อนกลับมาที่ตัวเอง และสังคมในปัจจุบัน . คืออย่างนี้ครับ หนังสือเริ่มต้นจากการพาเราไปมอง “เกม” ต่าง ๆ ที่เราเล่นกัน โดยผู้เขียนมองว่า ถ้าดูให้ดี เกมส่วนใหญ่แท้จริงแล้วคือ ระบบแต้ม (Scoring System) ที่บอกเราว่า ต้องทำอะไรบ้างเพื่อสะสมแต้ม ซึ่งแต้มเหล่านี้อาจมาในหลายรูปแบบ เช่น คะแนน XP หรือเงินในเกม พอเราอินไปกับเกม เราก็จะมุ่งมั่นทำคะแนนให้ได้สูงที่สุดจนบางครั้งเผลอลืมไปว่า เราเล่นเกมไปเพื่ออะไร จากที่เราเป็นคนเล่นเกม กลับกลายเป็นว่า “เกมเล่นเรา” แทนจนสุดท้าย การเล่นเกมก็กลายเป็นภาระที่ต้องรับผิดชอบไปซะงั้น . แต่เรื่อง “แต้ม” นี้ ผู้เขียนมองว่าไม่ได้จบอยู่แค่ในเกม เพราะมันออกมาอยู่ในชีวิตประจำวันของเราด้วย ในรูปแบบของสิ่งที่เรียกว่า “ตัวชี้วัด” เช่น KPI หรือผลการประเมินต่าง ๆ ผู้เขียนมองว่า คนยุคนี้บางทีก็เผลออินไปกับตัวชี้วัด หมกมุ่นกับตัวเลขมากเกินไป จนลืมไปว่า เรากำลังทำสิ่งเหล่านี้ไปทำไม…
-
3 วิธี “ทำให้เกมมิฟิเคชันในห้องเรียนพัง” (โดยไม่รู้ตัว)
เกมมิฟิเคชันทำให้ห้องเรียนสนุก…แต่ครูจำนวนไม่น้อยกำลังทำให้มัน “พัง” อยู่โดยไม่รู้ตัว ตอนนี้เกมมิฟิเคชันถูกนำมาใช้ในห้องเรียนมากขึ้นเพราะมันช่วยให้ห้องเรียนสนุก และเพิ่มการมีส่วนร่วมของนักเรียน ซึ่งมีคุณครูบางท่านเคยมาคุยกับผมเรื่องเทคนิคและแนวทางการนำเกมมิฟิเคชันไปใช้ และ หนึ่งในคำถามที่พบบ่อยคือ เล่นอะไรกันดี หรือ ทำกิจกรรมอะไรดี เอาจริง ตอบแบบแฟร์ ๆ ก็คือ บอกได้ยากนะว่าทำอะไรแล้วจะดีบ้าง เพราะมันไม่มีสูตรตายตัว แต่สิ่งหนึ่งที่เราอาจบอกได้แน่ ๆ คือ ใช้เกมมิฟิเคชันยังไงให้พัง คือถ้าเราไม่ทำผิดไว้ก่อน เดี๋ยวมันก็จะถูกเอง ซึ่งผมไปเจอ 3 วิธีที่จะทำให้เกมมิฟิเคชันในห้องเรียนพัง จากหนังสือ Gamification in Training and Teaching อ่านแล้วชอบมาก เพราะสรุปได้ดี เลยอยากเอามาแชร์ให้อ่านกันครับ . วิธีที่ 1: เน้นแต้ม รางวัล และตารางอันดับมากเกินไป (Over-Emphasize Points, Rewards, and Leaderboards) ถ้าเราหมกมุ่นกับแต้มและรางวัลมากเกินไป เช่น ระหว่างกิจกรรมก็เน้นย้ำกับผู้เรียนว่า“เร็ว ๆ ทุกคน! พยายามอีกนิดจะได้แต้มแล้ว” หรือ“เดี๋ยวทีมนี้อันดับตกแล้วนะ… ไม่อยากได้รางวัลเหรอ?” เมื่อครูหรือผู้อบรมพูดแบบนี้ซ้ำ…
-
สูตรโกง ในการออกแบบเกมมิฟิเคชัน
ไปเจอคำพูดนี้มาแล้วชอบมากครับ เลยอยากเอามาแบ่งปันให้ฟังกันครับ . “คุณไม่จำเป็นต้องเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเกม แค่ฟังเสียงของเหล่าเกมเมอร์ Gen Z ในทีมของคุณ แม้พวกเขาจะเป็นเพียงรุ่นน้อง แต่พวกเขานี่แหละ จะชี้ทางให้คุณเอง” You don’t have to be a gaming expert. Listen to the Gen Z gamers on your team, even if they’re juniors. They’ll show you the way in. คำนี้พูดโดยคุณ Rey Tiempo . คำพูดนี้ถือว่าเป็น สูตรโกง (Cheat Code) ของการทำเกมมิฟิเคชันเลยก็ว่าได้ครับ เพราะน้อง ๆ Gen ใหม่ ๆ เขาเติบโตและคุ้นชินกับการเล่นเกม บางทีผู้บริหารอาจอยากลองทำเกมมิฟิเคชัน แต่ไม่รู้จะทำอะไรหรือเริ่มยังไงดี…
-
3 ด้านมืด ของGamification : ผลกระทบเชิงลบของการใช้ Gamification
3 ด้านมืด ของGamification : ผลกระทบเชิงลบของการใช้ Gamificationตอนนี้เราพบเห็นการใช้เกมมาปรับใช้ในสิ่งต่าง ๆ รอบตัวเรามากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นเกมเพื่อการเรียนรู้ หรือ การใช้เกมมิฟิเคชันเป็นเครื่องมือในการจูงใจซึ่งข้อดีของการใช้เกมคือ ความสนุกครับ พอสนุกแล้วเราก็เพลิดเพลินไปกับกิจกรรมนั้นมากขึ้นไม่รู้สึกเบื่อจำเจแต่ทีนี้การใช้เกมก็มีข้อเสียที่ต้องระวังเช่นเดียวกัน โดยเฉพาะการใช้เกมมิฟิเคชันซึ่งข้อเสียที่เกิดขึ้นนี้เป็นได้ทั้ง ตั้งใจและไม่ตั้งใจ มาดูกันครับว่า มีอะไรบ้าง ก็เป็นคร่าว ๆ ของด้านลบต่าง ๆ ที่อาจเกิดขึ้นได้ในการใช้เกมมิฟิเคชันถามว่าแล้วเราจะระวังตัวเองยังไงดี … ก็ยากครับ 555 ถ้าเราเผลออินกับเกมนั้นไปแล้ว วิธีระวังตัวเองว่าอินกับเกมไปแล้วหรือยัง ถ้าจะให้ผมแนะนำก็อาจจะต้องขอบอกว่า ให้ระวังเรื่อง รางวัล และ การแข่งขัน ต่างๆ ในเกมครับการอยากได้รางวัล การอยากเอาชนะ มันอาจจะทำให้อินเกินไป จนเผลอใจ ตัดสินใจไม่รอบคอบจนอาจเกิดผลเสียต่าง ๆ ได้#Gamification ตอนที่ 120 #GrowthGame #เกมมิฟิเคชัน #เกมมิฟิเคชั่น
-
ออมเงินไม่ยาก ถ้าทำให้มันเป็นเกม : ไอเดียดี ๆ จาก Flourish Fi
ทุกท่านก็คงทราบกันดีนะครับว่า การออมเงินนั้นเป็นเรื่องสำคัญ ซึ่งความท้าทายไม่ได้อยู่ที่แค่ว่าไม่มีความรู้ แต่ยังไปถึงการสร้างวินัยและแรงจูงใจให้กับตัวเองด้วย ซึ่งเมื่อพูดถึงแรงจูงใจ ก็ทำให้เกมมิฟิเคชันเป็นอีกแนวทางสำคัญที่จะเข้ามาช่วยเหลือตรงนี้ได้ วันนี้ก็จะมาเล่าให้ฟังถึงสตาร์ทอัปหนึ่งครับ ที่ใช้เกมมิฟิเคชันเข้ามาใช้เป็นเครื่องมือช่วยจูงใจให้คนมีวินัยทางการเงิน . 🔵 เกมเปลี่ยนพฤติกรรม ทุกวันนี้การแข่งขันของวงการธนาคารและFintech เข้มข้นมาก อย่างในไทยเอง หลายๆ แบงก์ก็ออกแข่งฟีเจอร์ ออกโปรดักต์ใหม่ ๆ มามากมาย เพื่อรักษาลูกค้าและ engage ลูกค้าของตนไว้ ซึ่งสิ่งหนึ่งที่เราจะเริ่มเห็นเยอะขึ้นคือ การเข้ามาให้ความสำคัญกับ financial wellness ของลูกค้า คือช่วยให้ลูกค้ามีสุขภาพทางการเงินที่ดี มีเงินออม Flourish Fi ก็เป็นอีกสตาร์ทอัปที่เข้ามาทำเรื่อง financial wellness ครับ โดยสิ่งที่ Flourish Fi ทำนั้นมี 3 อย่างหลัก ๆ ด้วยกันคือ 1. จูงใจให้ผู้ใช้ออมเงินหรือลงทุนเพื่ออนาคต โดยผู้เล่นจะสามารถตั้งเป้าหมายทางการเงินของตัวเอง และ customize แผนการเก็บเงินของตัวเองได้ โดยที่ถ้าเราสามารถทำได้ตามแผน เราก็จะมีสิทธิ์ลุ้นรับรางวัล โดยที่ยิ่งเก็บมากก็จะมีโอกาสมาก โดยระบบจะสุ่มเป็นรายสัปดาห์เลย นอกจากนี้ยังมีพวกระบบภารกิจเล็ก ๆ…
