
gamification ได้ถูกนำไปใช้เยอะครับ ในด้านการอบรม training ต่าง ๆ ซึ่งโดยปรกติเรามักจะคิดว่า gamification นี่อาจจะเหมาะกับน้อง ๆ Gen Y ลงไป และ ผู้ใหญ่อาจจะไม่ค่อยอินกับ gamification
แต่ก็มีการสำรวจครับ พบว่าผู้ใหญ่นี่ก็ชอบ gamification ในการเรียนรู้เหมือนกัน แต่เทคนิคที่ควรเอามาใช้อาจจะแตกต่างกับน้อง ๆ ซึ่งผลสำรวจออกมาน่าสนใจมากครับ
.
มาดูกัน ว่าเทคนิค gamification แบบไหนที่เหมาะกับใช้ในการอบรม หรือ training สำหรับผู้ใหญ่บ้าง
เผื่อเอาไปปรับใช้กับงานของแต่ละท่านได้
- 30% ชอบ การได้เลื่อนขั้นไปอีก level
- 27% ชอบ การได้แต้ม
- 26% ชอบ การได้รับ real-time performance feedback ว่าที่เพิ่งทำไปนั้นดีมากน้อยเพียงใด
- 25% ชอบ progress bar
- 24% ชอบ การที่มี activity feed คือ มีพวก notification บอกว่าต้องทำ mission อะไรต่อ
- 13% ชอบ การได้แข่งขันกับเพื่อน
- 11% ชอบ การมี story
- 3% ชอบ avatar
- 2% ชอบ เงินเสมือนในเกม (virtual currency)
.
เอาจริง แต่ละคนก็มีความชอบที่แตกต่างกันออกไป
แต่ผมว่าเป็นสถิติที่น่าสนใจเลยนะ
แบบว่าอ่านแล้วเกิดไอเดียเลยว่าจะเอาไปทำอะไรต่อได้บ้าง
ที่นี้ ผมก็พยายามหาต่อว่า นิยามของคำว่าผู้ใหญ่ในที่นี้แปลว่าอะไร แต่ก็ยังไม่เจอ
แต่ก็พออนุมานได้ว่าหมายถึงวัยทำงาน
#gamification ตอนที่49
Ref:
https://financesonline.com/gamification-statistics/
https://www.bravon.io/benefits-of-gamification-in-learning/