Category: gamification
-
Motivation vs Engagement
มีการศึกษานึงครับ เขาพบว่า คนที่ใช้ E-Reader เช่น Kindle มีแนวโน้มที่จะอ่านหนังสือได้มากกว่า มากกว่า คนที่อ่านหนังสือแบบเป็นเล่ม โดย ผู้ตอบแบบสอบถามเกือบครึ่ง (48%) บอกว่า E-reader ช่วยให้เขาอ่านหนังสือได้มากขึ้น เหตุผลหลักคือ E-Reader ทำให้การอ่านเป็นเรื่องง่าย ไม่ว่าจะปรับขนาดอักษรได้ มีแปลคำศัพท์ให้ พกพาสะดวก อ่านได้ทุกที่ทุกเวลา หรือคือ E-Reader ทำให้การอ่านเป็นเรื่องง่ายนั่นเอง แต่ก็นั่นแหล่ะ มันก็ยังมีอีกหลายอย่างที่หนังสือเป็นเล่มๆทำได้ดีกว่า เช่น การได้สัมผัส ได้กลิ่นกระดาษ การที่เราสามารถขีดเขียนลงไปได้ หลักๆคือ หนังสือแบบเล่ม ยังไงก็มีอรรถรสดีกว่าการอ่านด้วย E-reader นั่นคือ E-Reader ทำให้การอ่านเป็นเรื่องง่ายแม้ว่าจะอ่านไม่เพลินเท่าแบบเล่ม ขณะที่แบบเล่มจะรู้สึกดีกว่าตอนอ่าน แต่ต้องอาศัยความตั้งในการหยิบมาอ่านมากกว่า ถ้าจะให้สรุปอีกแบบ E-Reader ช่วยสร้าง Movitation ในการอ่าน ส่วนหนังสือแบบเล่ม จะสร้าง Engagement ในระหว่างอ่านได้ดีกว่า Motivation คือแรงกระตุ้นให้เราลุกขึ้นมาทำอะไรบางอย่าง ในขณะที่ Engagement จะออกไปเชิง ความรู้สึกสนุก…
-
ทำไม WORDLE ถึงสนุก

ตอนนี้ผมกำลังติดเกม Wordle มากเลย รวมถึงเพื่อนๆใน FB ด้วย แต่ละวันก็จะมีคนแชร์กันว่า เล่นเกมนี้ได้ผลเป็นยังไงบ้าง Wordle คือเกมทายคำศัพท์ ง่ายๆ ที่พอเราทายแล้ว มันจะขึ้นผลมาให้ดูว่า คำที่เราใส่ลงไปนั้น ถูกต้องมั้ย ถ้าไม่ถูกเกมก็จะใบ้ให้ด้วยสี โดยที่ สีเทาคือ ตัวอักษรนั้นไม่มีในคำที่เป็นคำตอบ ถ้าได้สีเหลือง ก็คือมีตัวอักษรนั้นแต่ผิดตำแหน่าง แต่ถ้าได้สีเขียวก็คือ ถูกทั้งตัวอักษรและตำแหน่ง แต่ความเด็ดของเกมนี้คือ เราเล่นได้แค่วันละครั้ง! และ ทายได้แค่ 6 ครั้งเท่านั้น ถ้าพลาดไป ก็ต้องลองอีกทีพรุ่งนี้ ผมมีเพื่อนที่รอเล่นเกมนี้ขนาดที่ว่า รอเล่นตอนเที่ยงคืนเลย แล้วเกมนี้มันสนุกตรงไหน ถ้าจะให้อธิบายด้วย Gamification ก็คือ เกมนี้ใช้ทริคที่เรียกว่า “Scarcity Effect” Scarcity Effect คือ การที่คนเราจะให้มูลค่ากับบางสิ่งบางอย่างมากขึ้นกว่าปรกติ ถ้าสิ่งนั้นหายาก หรือ ขาดแคลน ซึ่งความหายากก็มีหลายด้าน เช่น Quantity: คือการมีจำนวนน้อย หรือ จำนวนค่อยๆน้อยลงเรื่อยๆ เช่น ของเล่นเด็กทั่วไป…
-
ไอเดีย Gamification ในการแก้ปัญหาจราจร
ปัญหาจราจรเป็นปัญหาใหญ่ของบ้านเรา ซึ่งแนวทางที่ทำกันคือ ลงโทษผู้กระทำผิด และ รณรงค์ให้คนเคารพกฏจราจร แต่ว่าถ้าเราลองกลับกัน คือแทนที่จะเน้นแต่การลงโทษคนทำผิดอย่างเดียว แล้วหันมาให้รางวัลคนที่ทำดี ขับรถถูกกฎบ้างหล่ะ ผลลัพธ์จะเป็นยังไง ประเทศสวีเดนได้มีการทดลองหนึ่งที่น่าสนใจมาก ชื่อ โครงการว่า Speed Camera Lottery โดยเขาจะสุ่มให้รางวัลแก่คนที่ขับรถอยู่ใน Speed Limit! เหมือนกับล๊อตเตอรี่ ซึ่งเงินรางวัล ก็จะมาจากเงินค่าปรับของคนที่ขับรถเร็วเกินกำหนดนั่นเอง ซึ่งก็สามารถสร้างแรงจูงใจ ให้คนอยากที่จะลดความเร็วรถเองโดยที่ไม่ต้องไปบังคับ เพราะมันทำให้ตัวเองมีโอกาสถูกรางวัล และผลที่ได้คือ คือ รถที่ขับในย่านนั้น ความเร็วเฉลี่ยลดลงจาก 32 km/h to 25 km/h. อีกตัวอย่างนึงคือของประเทศญี่ปุ่น เพื่อสร้างแรงจูงใจให้คนเคารพกฏจราจร เขาได้สร้างระบบแต้มขึ้นมา ทีนี้ถ้าใครทำผิดกฎจราจรก็จะแต้มทำผิดสะสมไปเรื่อยๆ จนถึงจุดหนึ่งก็จะถูกพักการใช้ใบขับขี่ชั่วคราว หนักขึ้นก็ถูกถอนใบอนุญาตไปเลย แต่ที่น่าสนใจคือ คนทำดีก็ได้รางวัลด้วย! โดยถ้าแต้มความผิดสะสมหรือไม่เคยเกิดอุบัติเหตุเลยเป็นเวลา 5 ปี ก็จะได้รับสิทธิประโยชน์คือ ต่ออายุใบขับขี่ได้สะดวกขึ้น และลดราคาค่าเบี้ยประกันได้อีกด้วย ที่ผ่านมาบ้านเราเน้น การลงโทษผู้กระทำผิด กับ การรณรงค์ ถ้าเราเพิ่มอีกแนวทางคือ การให้รางวัลกับคนที่ขับรถปลอดภัยด้วย เชื่อว่าจะส่งเสริม…
-
คอร์สเกมมิฟิเคชั่น (Udemy)
#Gamification ตอนที่20 ไปเจอคอร์สเกมมิฟิเคชั่นดีๆจาก Udemy มาครับก็สอนแบบพื้นฐาน เน้นความเข้าใจโดยทั่วไป ลองเรียนแล้วชอบเลยเอามาแนะนำ https://www.udemy.com/share/101ID43@kAgvqexJyTWbML7lSsqvDQSzRiVhuDPtOp4_nBuQ1YZ3FP4ctHMPqjzpAJn7dAUv/ ความน่าสนใจของคอร์สนี้คือ เค้า map ตรง core ของเกมมิฟิเคชันเข้ากับ Intrinsic Motivation (แรงจูงใจจากภายใน) แล้วก็โยงไปว่า มีมันเทคนิคมุมมองอะไรบ้างที่ไปตอบโจทย์ Intrinsic Motivation แต่ละด้าน ก็จะเน้นหลักคิดและมุมมอง ซึ่งผมว่าน่าสนใจและเรียนง่ายเลยทีเดียว เหมาะสำหรับคนที่อยากเห็นภาพกว้างของเกมมิฟิเคชั่นครับ
-
Meaningful Choice
Meaningful Choice #Gamification ตอนที่19 ใน การออกแบบเกม และ Gamification คำถามนึงที่เรามักจะถามตัวเองคือ Choice ที่เราใส่เข้าเนี่ย มันน่าสนใจมั้ย หรือที่เรียกว่า Meaningful Choice หรือเปล่า เพราะต้องยอมรับว่า แต่ละคนก็มีความชอบไม่เหมือนกัน แล้วทำยังไงให้ Choice นั้นมันดูน่าสนุก สำหรับคนที่หลากหลาย การออกแบบตรงนี้ไม่ง่าย แต่ก็มีเทคนิคนึงที่ช่วยตั้งต้นการออกแบบได้ดี คือ “And” กับ “But” ครับ . And คือ การให้ Choice มีประโยชน์มากกว่า 1เช่นในการเกมคาทาน เวลาสร้างบ้าน 1 หลัง เราได้ทั้งทรัพยากรเพิ่ม ได้คะแนน ไปจนใช้ยึดพื้นที่ป้องกันคู่แข่งด้วย การทำแบบนี้ จะทำให้ผู้เล่น ได้เลือกว่า จะสร้างบ้านเพื่อประโยชน์อะไร เช่น ต้นเกมอาจอยากสร้างเพื่อเอาทรัพยากรเพิ่ม หรือ ขยายพื้นที่ แต่ท้ายเกมอาจจะอยากสร้างบ้านเพื่อเอาแต้มจบเกมแม้จะไม่ได้ทรัพยากรเพิ่มแล้ว นั้นทำให้ Choice การสร้างบ้าน มีประโยชน์และน่าสนใจ…
