Growth Game

Growth Game

Move with Motivation

  • Welcome
  • Articles
  • About
  • Contact
  • Hook Model

    Hook Model

    Hook model มาจากหนังสือเรื่อง Hooked โดย Nir Eyal ครับ โดยเป็น Model ว่าทำอย่างไร สินค้า/บริการของเรา ถึงจะมีผู้เข้ามาใช้งานครั้งละนาน ๆ และ กลับมาใช้งานใหม่อย่างสม่ำเสมอ หรือ ง่าย ๆ Hook model คือ โมเดลการสร้าง Habit . Hook Model มี 4 ขึ้นตอน วนเป็นลูปตามนี้ครับ 1. Trigger คือ สิ่งที่กระตุ้นให้เราอยากทำพฤติกรรมบางอย่าง หรือ อยากเข้ามาใช้ Product ซึ่งมีได้ทั้งภายในและภายนอก ภายในก็เช่น รู้สึกอยากรู้อยากเห็น อยากอัพเดทข่าว ก็เลยเปิด FB หรือ ภายนอกก็เช่น เห็น Notification FB เลยอยากเปิดเข้ามาดู 2. Action คือ การกระทำ เช่น…

    Trang Suwannasilp

    March 5, 2022
    Article
    Hook Model
  • Green Gamification: เกมมิฟิเคชัน เพื่อสิ่งแวดล้อม

    เกมมิฟิมเคชันได้ถูกออกไปทำในหลากหลายมิติมาก และอีกด้านที่เริ่มถูกเอามาใช้มากขึ้นคือด้านที่เกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม ซึ่งเรียกกันว่า “Green Gamification” เกมมิฟิเคชันมีเป้าหมายสำคัญคือ จูงใจให้คนทำพฤติกรรมบางอย่าง (Desire Bahavior) ที่เคยน่าเบื่อ ให้รู้สึกสนุกน่าทำมากขึ้นด้วยกลไกเกม โดยเฉพาะพฤติกรรมที่เกี่ยวกับการรักษาสิ่งแวดล้อมที่อาจน่าเบื่อ ไม่สนุก หรือไม่ก็เป็นพฤติกรรมใหม่ๆ ที่คนไม่เคยทำมาก่อน การจะให้ลุกขึ้นมาเริ่มทำอาจจะเป็นเรื่องไม่ง่าย เกมมิฟิเคชันเลยมาตอบโจทย์การจูงใจได้เป็นอย่างดี ตัวอย่าง Green Gamification SAP ยักษ์ใหญ่ด้านซอฟต์แวร์ได้ใช้ Gamification เพื่อลดการปล่อยมลพิษของรถยนต์และค่าใช้จ่ายด้านการเดินทาง โดยเขาได้พัฒนา ‘TwoGo’ ขึ้นมา ให้พนักงานของตนใช้บริการ Carpool โดยพนักงานจะได้แต้ม เห็น Progess ของเพื่อนร่วมงานคนอื่น และ ที่เด็ดคือ สามารถบริจาคเงินที่เขาประหยัดได้เข้าองค์กรการกุศล ซึ่งมีพนักงาน 20,000 คนได้เข้าร่วม ซึ่งเป็นผลประโยชน์ร่วมของทั้ง บริษัท SAP เอง ตัวพนักงาน และ สิ่งแวดล้อม เรียกง่ายๆว่า win-win-win TOYOTA รถยนต์โตโยต้ารุ่น Prius ได้ใช้ Gamification ในการจูงใจให้คนขับรถด้วยวิธีที่ประหยัดพลังงานมากขึ้น โดยที่หน้าจอ…

    Trang Suwannasilp

    February 17, 2022
    gamification
    ตัวอย่าง Gamification, เกมมิฟิเคชั่น, gamification, green gamification
  • Motivation vs Engagement

    มีการศึกษานึงครับ เขาพบว่า คนที่ใช้ E-Reader เช่น Kindle มีแนวโน้มที่จะอ่านหนังสือได้มากกว่า มากกว่า คนที่อ่านหนังสือแบบเป็นเล่ม โดย ผู้ตอบแบบสอบถามเกือบครึ่ง (48%) บอกว่า E-reader ช่วยให้เขาอ่านหนังสือได้มากขึ้น เหตุผลหลักคือ E-Reader ทำให้การอ่านเป็นเรื่องง่าย ไม่ว่าจะปรับขนาดอักษรได้ มีแปลคำศัพท์ให้ พกพาสะดวก อ่านได้ทุกที่ทุกเวลา หรือคือ E-Reader ทำให้การอ่านเป็นเรื่องง่ายนั่นเอง แต่ก็นั่นแหล่ะ มันก็ยังมีอีกหลายอย่างที่หนังสือเป็นเล่มๆทำได้ดีกว่า เช่น การได้สัมผัส ได้กลิ่นกระดาษ การที่เราสามารถขีดเขียนลงไปได้ หลักๆคือ หนังสือแบบเล่ม ยังไงก็มีอรรถรสดีกว่าการอ่านด้วย E-reader นั่นคือ E-Reader ทำให้การอ่านเป็นเรื่องง่ายแม้ว่าจะอ่านไม่เพลินเท่าแบบเล่ม ขณะที่แบบเล่มจะรู้สึกดีกว่าตอนอ่าน แต่ต้องอาศัยความตั้งในการหยิบมาอ่านมากกว่า ถ้าจะให้สรุปอีกแบบ E-Reader ช่วยสร้าง Movitation ในการอ่าน ส่วนหนังสือแบบเล่ม จะสร้าง Engagement ในระหว่างอ่านได้ดีกว่า Motivation คือแรงกระตุ้นให้เราลุกขึ้นมาทำอะไรบางอย่าง ในขณะที่ Engagement จะออกไปเชิง ความรู้สึกสนุก…

    Trang Suwannasilp

    February 3, 2022
    gamification
    engagment, gamification, Gamification vs Nudge, motivation, nudge
  • ทำไม WORDLE ถึงสนุก

    ทำไม WORDLE ถึงสนุก

    ตอนนี้ผมกำลังติดเกม Wordle มากเลย รวมถึงเพื่อนๆใน FB ด้วย แต่ละวันก็จะมีคนแชร์กันว่า เล่นเกมนี้ได้ผลเป็นยังไงบ้าง Wordle คือเกมทายคำศัพท์ ง่ายๆ ที่พอเราทายแล้ว มันจะขึ้นผลมาให้ดูว่า คำที่เราใส่ลงไปนั้น ถูกต้องมั้ย ถ้าไม่ถูกเกมก็จะใบ้ให้ด้วยสี โดยที่ สีเทาคือ ตัวอักษรนั้นไม่มีในคำที่เป็นคำตอบ ถ้าได้สีเหลือง ก็คือมีตัวอักษรนั้นแต่ผิดตำแหน่าง แต่ถ้าได้สีเขียวก็คือ ถูกทั้งตัวอักษรและตำแหน่ง แต่ความเด็ดของเกมนี้คือ เราเล่นได้แค่วันละครั้ง! และ ทายได้แค่ 6 ครั้งเท่านั้น ถ้าพลาดไป ก็ต้องลองอีกทีพรุ่งนี้ ผมมีเพื่อนที่รอเล่นเกมนี้ขนาดที่ว่า รอเล่นตอนเที่ยงคืนเลย แล้วเกมนี้มันสนุกตรงไหน ถ้าจะให้อธิบายด้วย Gamification ก็คือ เกมนี้ใช้ทริคที่เรียกว่า “Scarcity Effect” Scarcity Effect คือ การที่คนเราจะให้มูลค่ากับบางสิ่งบางอย่างมากขึ้นกว่าปรกติ ถ้าสิ่งนั้นหายาก หรือ ขาดแคลน ซึ่งความหายากก็มีหลายด้าน เช่น Quantity: คือการมีจำนวนน้อย หรือ จำนวนค่อยๆน้อยลงเรื่อยๆ เช่น ของเล่นเด็กทั่วไป…

    Trang Suwannasilp

    January 30, 2022
    gamification
    Scarcity Effect, Wordle
  • ไอเดีย Gamification ในการแก้ปัญหาจราจร

    ปัญหาจราจรเป็นปัญหาใหญ่ของบ้านเรา ซึ่งแนวทางที่ทำกันคือ ลงโทษผู้กระทำผิด และ รณรงค์ให้คนเคารพกฏจราจร แต่ว่าถ้าเราลองกลับกัน คือแทนที่จะเน้นแต่การลงโทษคนทำผิดอย่างเดียว แล้วหันมาให้รางวัลคนที่ทำดี ขับรถถูกกฎบ้างหล่ะ ผลลัพธ์จะเป็นยังไง ประเทศสวีเดนได้มีการทดลองหนึ่งที่น่าสนใจมาก ชื่อ โครงการว่า Speed Camera Lottery โดยเขาจะสุ่มให้รางวัลแก่คนที่ขับรถอยู่ใน Speed Limit! เหมือนกับล๊อตเตอรี่ ซึ่งเงินรางวัล ก็จะมาจากเงินค่าปรับของคนที่ขับรถเร็วเกินกำหนดนั่นเอง ซึ่งก็สามารถสร้างแรงจูงใจ ให้คนอยากที่จะลดความเร็วรถเองโดยที่ไม่ต้องไปบังคับ เพราะมันทำให้ตัวเองมีโอกาสถูกรางวัล และผลที่ได้คือ คือ รถที่ขับในย่านนั้น ความเร็วเฉลี่ยลดลงจาก 32 km/h to 25 km/h. อีกตัวอย่างนึงคือของประเทศญี่ปุ่น เพื่อสร้างแรงจูงใจให้คนเคารพกฏจราจร เขาได้สร้างระบบแต้มขึ้นมา ทีนี้ถ้าใครทำผิดกฎจราจรก็จะแต้มทำผิดสะสมไปเรื่อยๆ จนถึงจุดหนึ่งก็จะถูกพักการใช้ใบขับขี่ชั่วคราว หนักขึ้นก็ถูกถอนใบอนุญาตไปเลย แต่ที่น่าสนใจคือ คนทำดีก็ได้รางวัลด้วย! โดยถ้าแต้มความผิดสะสมหรือไม่เคยเกิดอุบัติเหตุเลยเป็นเวลา 5 ปี ก็จะได้รับสิทธิประโยชน์คือ ต่ออายุใบขับขี่ได้สะดวกขึ้น และลดราคาค่าเบี้ยประกันได้อีกด้วย ที่ผ่านมาบ้านเราเน้น การลงโทษผู้กระทำผิด กับ การรณรงค์ ถ้าเราเพิ่มอีกแนวทางคือ การให้รางวัลกับคนที่ขับรถปลอดภัยด้วย เชื่อว่าจะส่งเสริม…

    Trang Suwannasilp

    January 29, 2022
    gamification
Previous Page
1 … 24 25 26 27 28 … 31
Next Page

Create a website or blog at WordPress.com

  • Subscribe Subscribed
    • Growth Game
    • Already have a WordPress.com account? Log in now.
    • Growth Game
    • Subscribe Subscribed
    • Sign up
    • Log in
    • Report this content
    • View site in Reader
    • Manage subscriptions
    • Collapse this bar